Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Widderreiterin
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Hexe Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier Widderreiterin
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Widderreiterin
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Widderreiterin
Hexe
Walküre Schweinereiter Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Hexe Feuerwerkerin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Magier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Magier

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