Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Prinz Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Musketierin Drachenbaby Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Musketierin Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz
Feuerwerkerin
Drachenbaby Prinz
Musketierin
Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Elektromagier
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Drachenbaby Prinz Magieschütze
Magieschütze
Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Pfeile
Prinz
Feuerwerkerin
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Prinz Elektromagier
Musketierin
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Prinz Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Musketierin Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Musketierin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Prinz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Musketierin Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Prinz Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Magieschütze
Musketierin Prinz Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Prinz Magieschütze
Skelettarmee Musketierin Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Musketierin Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Prinz Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Prinz Magieschütze
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Musketierin Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Musketierin Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Prinz Magieschütze
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Musketierin Skelettarmee Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Prinz Elektromagier Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin

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