Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Prinz Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldhütte Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Prinz Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Nachthexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Prinz Nachthexe
Rakete
Walküre Koboldhütte Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz Nachthexe Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Walküre Nachthexe Koboldhütte Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Prinz Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Koboldhütte Spiegel Prinz Megaritter
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Spiegel Prinz Megaritter
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Nachthexe
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Nachthexe
Pfeile Spiegel Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Nachthexe

Verteidigungssynergien 3 16

Pfeile
Spiegel Megaritter Walküre Koboldhütte Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Koboldhütte Spiegel Prinz Nachthexe Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldhütte Spiegel Prinz Nachthexe
Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Spiegel
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Nachthexe Megaritter
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Spiegel Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Spiegel Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Prinz Nachthexe Megaritter
Koboldhütte Prinz Megaritter Walküre Nachthexe
Koboldhütte Prinz Nachthexe Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Nachthexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Nachthexe
Pfeile Walküre Megaritter
Koboldhütte Prinz Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Prinz Nachthexe Megaritter
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Nachthexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Nachthexe
Koboldhütte Prinz Nachthexe Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz Nachthexe
Koboldhütte Prinz Megaritter
Koboldhütte Prinz Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Prinz Nachthexe
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz Nachthexe
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Prinz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Koboldhütte Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Megaritter Walküre Koboldhütte Prinz
Walküre Prinz Megaritter Nachthexe
Walküre Koboldhütte Prinz Nachthexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Prinz Walküre Koboldhütte Nachthexe
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Prinz
Koboldhütte
Megaritter Walküre Koboldhütte Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Prinz
Prinz Megaritter Walküre Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldhütte Feuerwerkerin Walküre Prinz Nachthexe
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz Nachthexe
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Prinz Nachthexe Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Nachthexe
Feuerwerkerin Koboldhütte
Nachthexe
Pfeile Nachthexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldhütte Prinz Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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