Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Magier Ballon P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Ballon P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Flugmaschine Ballon Widderreiterin
Knall
Flugmaschine Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Magier
Kampfholz
Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Flugmaschine Magier Ballon P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Flugmaschine Magier Ballon Widderreiterin
Gift
Flugmaschine Magier Ballon
Blitz
Magier Ballon Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Rakete
Magier Ballon Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Flugmaschine Magier Ballon Widderreiterin Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Pfeile Flugmaschine Magier Ballon

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Flugmaschine
Ballon P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Magier
Ballon P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Ballon
Pfeile Flugmaschine Magier Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Flugmaschine Magier Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Widderreiterin
Pfeile Flugmaschine Magier P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen-Königin
Megaritter
Pfeile Flugmaschine Magier Ballon Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A.
Flugmaschine
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Ballon
P.E.K.K.A.
Pfeile Flugmaschine Magier
Widderreiterin
Megaritter
Pfeile Flugmaschine Magier
Bogenschützen-Königin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Flugmaschine Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Flugmaschine Megaritter
Widderreiterin Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Megaritter
Pfeile Flugmaschine Magier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Flugmaschine Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Flugmaschine Magier Widderreiterin
Magier Megaritter Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Flugmaschine Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Flugmaschine Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Megaritter Pfeile Flugmaschine P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A.
Pfeile Flugmaschine Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magier Flugmaschine Widderreiterin
P.E.K.K.A. Flugmaschine Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Flugmaschine
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Flugmaschine
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Megaritter Magier Widderreiterin
Magier Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Pfeile Megaritter Flugmaschine Magier P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Widderreiterin
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Flugmaschine Widderreiterin
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier Widderreiterin
Pfeile Flugmaschine Magier Widderreiterin
Pfeile Flugmaschine Magier Widderreiterin
Pfeile Flugmaschine Magier Bogenschützen-Königin
Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Magier Megaritter
Pfeile Flugmaschine Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Flugmaschine Magier Widderreiterin
Pfeile Flugmaschine Magier Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier
Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Magier Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Pfeile
Flugmaschine Magier Megaritter
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Bogenschützen-Königin
Flugmaschine P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen-Königin
Flugmaschine Bogenschützen-Königin
Flugmaschine Bogenschützen-Königin
Flugmaschine Megaritter Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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