Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Dunkler Prinz Hexe Prinz Banditin Hexenmutter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Banditin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz Banditin
Großer Schneeball
Ofen Hexe
Knall
Ofen Dunkler Prinz Hexe Prinz Banditin
Barbarenfass
Ofen Dunkler Prinz Hexe Banditin
Kampfholz
Ofen Dunkler Prinz Hexe Prinz Banditin
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz Hexe Prinz Banditin Hexenmutter
Feuerball
Ofen Hexe Banditin Hexenmutter
Gift
Ofen Hexe Hexenmutter
Blitz
Ofen Dunkler Prinz Hexe Prinz Banditin Hexenmutter
Rakete
Ofen Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Ofen Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Prinz Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Banditin Ofen Dunkler Prinz Hexenmutter Goldener Ritter Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Banditin Ofen Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Dunkler Prinz Prinz Banditin Hexenmutter
Ofen
Dunkler Prinz Prinz Banditin Goldener Ritter
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Ofen Hexe Banditin Hexenmutter
Hexe
Dunkler Prinz Prinz Banditin
Prinz
Dunkler Prinz Pfeile Ofen Hexe
Banditin
Pfeile Ofen Dunkler Prinz Hexe Goldener Ritter
Hexenmutter
Pfeile Dunkler Prinz
Goldener Ritter
Ofen Banditin

Verteidigungssynergien 0 16

Pfeile
Ofen Dunkler Prinz Prinz Banditin Hexenmutter Goldener Ritter
Ofen
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Pfeile Ofen Hexe Prinz Banditin Hexenmutter
Hexe
Dunkler Prinz Prinz Banditin
Prinz
Pfeile Ofen Dunkler Prinz Hexe
Banditin
Pfeile Ofen Dunkler Prinz Hexe
Hexenmutter
Pfeile Dunkler Prinz Goldener Ritter
Goldener Ritter
Pfeile Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Goldener Ritter
Ofen Dunkler Prinz Hexe Prinz Banditin
Ofen Hexe Prinz Dunkler Prinz Banditin
Hexe Prinz Ofen Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Ofen Dunkler Prinz Banditin Hexenmutter
Ofen Pfeile Hexe
Pfeile Banditin Goldener Ritter
Hexe Ofen Prinz
Dunkler Prinz Prinz Banditin
Hexe Hexenmutter Pfeile Ofen Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Ofen Hexe
Ofen Prinz Dunkler Prinz Hexe Banditin
Pfeile Ofen Dunkler Prinz Hexe Prinz Goldener Ritter
Ofen Prinz Banditin
Ofen Prinz Banditin
Pfeile Ofen Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Ofen Dunkler Prinz Hexe Prinz Banditin Goldener Ritter
Pfeile Ofen Hexe Dunkler Prinz Banditin Hexenmutter
Prinz
Dunkler Prinz Pfeile Ofen Hexe Prinz Banditin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ofen Dunkler Prinz Hexe Prinz Banditin
Banditin Pfeile Prinz
Banditin Ofen Dunkler Prinz Hexe Prinz Goldener Ritter
Dunkler Prinz Prinz Banditin
Dunkler Prinz Hexe Prinz Banditin
Pfeile Ofen Hexenmutter Hexe
Dunkler Prinz Prinz Ofen Hexe Banditin
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Hexe Prinz Banditin
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Prinz Goldener Ritter
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Hexe Banditin Goldener Ritter
Ofen Hexe
Hexe Ofen Dunkler Prinz Prinz Goldener Ritter
Pfeile Dunkler Prinz Hexe Hexenmutter Goldener Ritter
Pfeile Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin Goldener Ritter
Pfeile Banditin Goldener Ritter
Pfeile Banditin
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Ofen Dunkler Prinz
Pfeile Hexenmutter Ofen Hexe
Pfeile Ofen Hexe
Pfeile
Pfeile Banditin Goldener Ritter
Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Banditin Goldener Ritter
Pfeile
Banditin Goldener Ritter
Pfeile Banditin
Pfeile Ofen Prinz
Pfeile Ofen Hexe Banditin Goldener Ritter
Pfeile Ofen Banditin
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Banditin
Pfeile Hexe Hexenmutter Goldener Ritter
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Ofen Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Banditin Goldener Ritter
Pfeile Hexe Prinz Banditin Goldener Ritter
Pfeile Banditin Goldener Ritter
Pfeile Ofen Hexe Hexenmutter
Hexe
Pfeile Banditin
Pfeile
Prinz
Pfeile
Dunkler Prinz Hexe Prinz Banditin
Pfeile Hexe
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Hexe Goldener Ritter
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Prinz Banditin Goldener Ritter
Prinz

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