Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Bowler Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Koboldfass Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldfass Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldfass Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldfass Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldfass Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldfass Bowler Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldfass Bowler Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Bowler Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Bowler Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Bowler Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldfass Kleiner Prinz Nachthexe Riese Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldfass Kleiner Prinz

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Koboldfass Bowler Friedhof
Pfeile
Riese Friedhof Koboldfass Bowler Nachthexe
Riese
Fledermäuse Pfeile Koboldfass Nachthexe Friedhof Bowler Kleiner Prinz
Koboldfass
Riese Fledermäuse Pfeile Bowler
Bowler
Friedhof Fledermäuse Pfeile Riese Koboldfass Nachthexe Kleiner Prinz
Nachthexe
Riese Pfeile Bowler Friedhof
Friedhof
Pfeile Riese Bowler Fledermäuse Nachthexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Riese Bowler Friedhof

Verteidigungssynergien 0 4

Fledermäuse
Bowler
Pfeile
Bowler Kleiner Prinz
Riese
Koboldfass
Bowler
Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz
Nachthexe
Friedhof
Kleiner Prinz
Pfeile Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler
Fledermäuse Nachthexe
Bowler Fledermäuse Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Nachthexe Kleiner Prinz
Bowler Pfeile
Nachthexe
Bowler Nachthexe Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Bowler Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Nachthexe
Bowler Nachthexe Fledermäuse
Bowler Fledermäuse Pfeile Nachthexe
Bowler
Fledermäuse Pfeile Bowler Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Bowler Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile Fledermäuse Bowler Kleiner Prinz
Bowler Fledermäuse Pfeile Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler
Pfeile Bowler
Fledermäuse Bowler
Bowler Fledermäuse Nachthexe
Bowler Nachthexe
Pfeile Fledermäuse
Fledermäuse Bowler Nachthexe
Fledermäuse
Fledermäuse Bowler
Pfeile Bowler
Bowler Nachthexe
Bowler
Fledermäuse Bowler Nachthexe Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Bowler
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Fledermäuse
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Fledermäuse Bowler Nachthexe
Pfeile Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler Kleiner Prinz
Bowler Nachthexe
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Bowler Kleiner Prinz
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Nachthexe Kleiner Prinz
Fledermäuse
Bowler Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile
Pfeile Bowler
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Fledermäuse Bowler
Fledermäuse
Bowler Kleiner Prinz
Bowler

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