Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Riesenkobold Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Riesenkobold Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Nachthexe
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Nachthexe
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Walküre Scharfrichter Nachthexe
Rakete
Walküre Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Scharfrichter Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Nachthexe Scharfrichter Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riesenkobold Nachthexe Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Riesenkobold Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Nachthexe
Nachthexe
Pfeile Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Walküre
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Riesenkobold Nachthexe Megaritter
Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Riesenkobold
Blasrohrkobold
Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Nachthexe Megaritter
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Nachthexe Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Scharfrichter Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold Megaritter
Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Nachthexe Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Pfeile Riesenkobold Nachthexe Megaritter
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold Nachthexe
Nachthexe Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Scharfrichter Megaritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Nachthexe
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Walküre Scharfrichter Nachthexe
Pfeile Walküre Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Nachthexe
Pfeile Walküre Scharfrichter Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Riesenkobold Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Riesenkobold
Koboldgang Walküre Megaritter Riesenkobold Nachthexe
Koboldgang Walküre Scharfrichter Riesenkobold Nachthexe Megaritter
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold Nachthexe
Megaritter Walküre Riesenkobold
Megaritter Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Riesenkobold
Megaritter Koboldgang Walküre Scharfrichter Riesenkobold Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Riesenkobold Nachthexe
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Scharfrichter Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Scharfrichter Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Nachthexe Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Nachthexe
Blasrohrkobold
Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Nachthexe Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Riesenkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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