Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold Prinzessin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Void Prinzessin Infernodrache Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Void

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Riesenkobold Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Riesenkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Riesenkobold Prinzessin Megaritter
Void
Pfeile Riesenkobold
Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Void
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Void Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache
Blasrohrkobold
Koboldgang Riesenkobold Prinzessin Infernodrache Megaritter
Void
Pfeile
Riesenkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Void Riesenkobold
Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Void Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Pfeile Koboldgang Void Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Void Riesenkobold Megaritter
Infernodrache Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Riesenkobold Prinzessin Megaritter
Pfeile Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Megaritter Koboldgang
Megaritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang
Pfeile Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache
Koboldgang Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Void
Void Pfeile Koboldgang Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Riesenkobold
Koboldgang Megaritter Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold Infernodrache Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Void Riesenkobold
Megaritter Riesenkobold Infernodrache
Void Megaritter Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile Void Riesenkobold
Megaritter Koboldgang Riesenkobold
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Infernodrache
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Void Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Void Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Void
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Void Blasrohrkobold
Koboldgang Void
Void Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Void Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Void Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Void Prinzessin
Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Pfeile
Void Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Void Prinzessin Megaritter
Void Megaritter
Pfeile Void Prinzessin
Void
Pfeile Void
Pfeile Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Pfeile Void Blasrohrkobold Prinzessin
Void Pfeile Prinzessin Megaritter
Void Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Void Prinzessin
Blasrohrkobold Void
Void
Void Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Void Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Void Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Void Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Void Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Void Prinzessin
Void Blasrohrkobold Riesenkobold Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Void Megaritter
Void

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