Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Elektromagier
P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Elitebarbaren Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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