Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Koboldhütte Infernoturm
Rakete
Koboldhütte Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Gift Koboldhütte Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Koboldfass Kampfholz
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Gift
Kampfholz
Kampfholz
Koboldhütte Gift

Verteidigungssynergien 3 10

Pfeile
Koboldhütte Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Pfeile Koboldhütte Gift
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Koboldhütte Kampfholz
Gift
Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Pfeile Skelettarmee Gift Kampfholz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Pfeile Koboldgang Koboldhütte Gift
Pfeile Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Gift Pfeile Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Infernoturm Koboldgang Koboldhütte Gift
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Pfeile Koboldgang Koboldhütte Gift Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Gift
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz Koboldhütte
Koboldhütte Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Koboldhütte Infernoturm
Gift Pfeile Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Koboldhütte Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Gift Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Gift Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Gift Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Infernoturm
Skelettarmee
Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Gift Kampfholz
Pfeile Gift Koboldhütte Infernoturm Kampfholz
Pfeile Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Koboldhütte Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Gift Pfeile Kampfholz
Pfeile Gift
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Koboldgang Gift
Gift Pfeile Kampfholz
Gift Pfeile
Gift Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Gift
Pfeile Koboldhütte Gift Kampfholz
Pfeile Koboldhütte Gift Kampfholz
Pfeile Koboldhütte Gift Kampfholz
Pfeile Gift
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Pfeile Gift
Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Gift Pfeile Kampfholz
Gift Pfeile
Koboldhütte Gift
Gift Pfeile Kampfholz
Pfeile Gift
Pfeile Gift Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Gift Pfeile
Pfeile Kampfholz
Gift Koboldgang
Pfeile Kampfholz Gift
Pfeile Gift
Koboldgang Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz

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