Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Elektrodrache Riesenkobold Funki Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Elektrodrache
Knall
Koboldgang Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Funki
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Elektrodrache Funki
Feuerball
Koboldgang Elektrodrache Funki
Gift
Koboldgang Königsrekruten Elektrodrache Funki
Blitz
Elektrodrache Funki Mönch
Rakete
Elektrodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Wut Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Koboldgang Elektrodrache Mönch Riesenkobold Funki Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Pfeile Koboldgang Elektrodrache

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Riesenkobold
Koboldgang
Königsrekruten Riesenkobold Funki Mönch
Königsrekruten
Koboldgang Elektrodrache
Wut
Funki Elektrodrache Riesenkobold
Elektrodrache
Königsrekruten Wut Riesenkobold Funki
Riesenkobold
Funki Pfeile Koboldgang Wut Elektrodrache
Funki
Pfeile Wut Riesenkobold Koboldgang Elektrodrache
Mönch
Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Funki Mönch
Koboldgang
Königsrekruten Funki
Königsrekruten
Koboldgang
Wut
Elektrodrache
Riesenkobold
Funki
Funki
Pfeile Koboldgang Riesenkobold
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Elektrodrache Riesenkobold Funki
Funki Koboldgang Königsrekruten Elektrodrache Mönch
Koboldgang Funki Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten Funki Koboldgang Elektrodrache Mönch
Pfeile Königsrekruten Funki Mönch
Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Königsrekruten Elektrodrache Riesenkobold Funki Mönch
Funki Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Funki
Koboldgang Pfeile Königsrekruten Elektrodrache Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Königsrekruten Funki Koboldgang Elektrodrache
Funki Pfeile Koboldgang Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten Funki Koboldgang
Mönch Koboldgang Königsrekruten Funki
Funki Pfeile Koboldgang Königsrekruten Elektrodrache
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Elektrodrache
Pfeile Königsrekruten Elektrodrache
Funki Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Pfeile Elektrodrache Riesenkobold Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Funki
Pfeile Koboldgang Elektrodrache Mönch
Koboldgang Königsrekruten Elektrodrache Riesenkobold Funki
Koboldgang Königsrekruten Riesenkobold Funki Mönch
Königsrekruten Koboldgang Riesenkobold Funki
Pfeile Koboldgang Elektrodrache Riesenkobold Mönch
Koboldgang Königsrekruten Funki Riesenkobold
Königsrekruten Riesenkobold Funki
Königsrekruten Elektrodrache Funki Mönch
Königsrekruten Koboldgang Riesenkobold Funki
Königsrekruten Elektrodrache Funki
Königsrekruten Mönch Pfeile Riesenkobold
Königsrekruten Koboldgang Riesenkobold Funki
Königsrekruten Elektrodrache Funki
Koboldgang Königsrekruten Elektrodrache Funki Riesenkobold Mönch
Pfeile Königsrekruten Elektrodrache Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Elektrodrache Funki Mönch
Pfeile Mönch Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Riesenkobold Funki
Pfeile Königsrekruten Funki
Pfeile Funki
Pfeile Elektrodrache Riesenkobold Mönch
Pfeile Funki
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Mönch Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Funki
Mönch Pfeile Königsrekruten Elektrodrache Funki
Mönch Pfeile Elektrodrache
Funki
Pfeile Elektrodrache Mönch
Pfeile Funki
Pfeile Elektrodrache Funki
Pfeile Königsrekruten Elektrodrache Funki
Mönch Pfeile Funki
Funki
Pfeile Elektrodrache Funki Mönch
Pfeile Elektrodrache Mönch
Funki Mönch
Pfeile
Funki Mönch
Pfeile Königsrekruten Elektrodrache Mönch
Pfeile Elektrodrache Funki
Pfeile Elektrodrache Funki Mönch
Pfeile Elektrodrache Funki Mönch
Pfeile Funki
Pfeile Elektrodrache Funki
Elektrodrache
Funki
Pfeile Elektrodrache Funki
Pfeile Elektrodrache Funki Mönch
Funki
Pfeile Funki Mönch
Koboldgang Königsrekruten Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Mönch
Pfeile
Koboldgang Elektrodrache Funki
Pfeile Elektrodrache
Mönch Pfeile Funki
Königsrekruten Elektrodrache Funki
Elektrodrache Koboldgang Königsrekruten Funki
Elektrodrache
Elektrodrache Königsrekruten Riesenkobold Funki Mönch
Funki
Elektrodrache Funki Mönch

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