Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Eismagier
Blitz
Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Tornado Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Tornado Eismagier Minenwerfer Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Skelettfass
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Minenwerfer Tornado Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Minenwerfer Tornado Kanonenkarre
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Tornado
Eismagier
Tornado

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Minenwerfer Tornado Kanonenkarre Eismagier
Koboldgang
Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Skelettfass
Feuerwerkerin
Koboldgang Minenwerfer Tornado Eismagier
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Tornado
Eismagier Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Koboldgang Minenwerfer Tornado Kanonenkarre Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier
Tornado Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Eismagier
Pfeile Skelettfass Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Tornado Eismagier
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier
Koboldgang Eismagier Pfeile Feuerwerkerin Tornado Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Minenwerfer Koboldgang Kanonenkarre Eismagier
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Tornado Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Kanonenkarre Eismagier
Pfeile Minenwerfer Tornado Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier
Minenwerfer Tornado Kanonenkarre
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Tornado Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass Tornado Eismagier
Koboldgang Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado Kanonenkarre
Koboldgang
Kanonenkarre
Pfeile Tornado
Kanonenkarre Koboldgang
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier
Pfeile Minenwerfer Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettfass Tornado Eismagier
Pfeile Skelettfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Tornado Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado
Koboldgang Tornado
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass Minenwerfer Tornado Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Tornado
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Minenwerfer Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettfass Tornado Eismagier
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Tornado
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Tornado
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Minenwerfer

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns