Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer
Gift
Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Koboldbohrer
Koboldgang
Koboldfass Walküre Drachenbaby Koboldbohrer
Walküre
Koboldfass Koboldgang Drachenbaby
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldgang Walküre Koboldfass
Koboldbohrer
Pfeile Koboldgang Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Walküre
Koboldgang
Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Kampfholz
Walküre
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz
Drachenbaby
Walküre Kampfholz
Koboldbohrer
Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Walküre Koboldbohrer
Skelettarmee Koboldgang Walküre Koboldbohrer
Pfeile Walküre Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Walküre Drachenbaby
Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Skelettarmee Koboldbohrer Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Pfeile Koboldgang Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Koboldbohrer
Skelettarmee Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile Walküre Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Walküre Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer
Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Walküre Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Drachenbaby
Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Walküre Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz

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