Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre X-Bogen Golem Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang X-Bogen Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre X-Bogen Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldgang Skelettarmee X-Bogen Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee X-Bogen Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee X-Bogen Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee X-Bogen Prinzessin Eismagier
Gift
Koboldgang Skelettarmee X-Bogen Prinzessin Eismagier
Blitz
Walküre X-Bogen Eismagier
Rakete
Walküre X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Golem Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Eismagier Walküre X-Bogen Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem X-Bogen
Koboldgang
Walküre X-Bogen Golem Prinzessin
Walküre
Koboldgang X-Bogen
Skelettarmee
X-Bogen
X-Bogen
Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee Eismagier
Golem
Pfeile Koboldgang Eismagier
Prinzessin
Koboldgang
Eismagier
X-Bogen Golem

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Walküre Eismagier
Koboldgang
Walküre Skelettarmee X-Bogen Prinzessin Eismagier
Walküre
Pfeile Koboldgang X-Bogen Prinzessin Eismagier
Skelettarmee
Koboldgang X-Bogen Prinzessin Eismagier
X-Bogen
Koboldgang Walküre Skelettarmee Eismagier
Golem
Prinzessin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee X-Bogen Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre X-Bogen
Skelettarmee Koboldgang Walküre X-Bogen Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Walküre Eismagier
Skelettarmee Koboldgang Walküre Eismagier
Pfeile Walküre Skelettarmee X-Bogen Prinzessin
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Walküre X-Bogen Eismagier
Pfeile Koboldgang X-Bogen Prinzessin Eismagier
Pfeile Walküre X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee X-Bogen Prinzessin Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Walküre Eismagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Eismagier Pfeile X-Bogen Prinzessin
Pfeile Koboldgang Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Koboldgang Walküre X-Bogen Eismagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Koboldgang X-Bogen Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang X-Bogen
Skelettarmee Koboldgang X-Bogen
Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Walküre Koboldgang Skelettarmee X-Bogen Eismagier
Pfeile Walküre Prinzessin Eismagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Koboldgang Walküre X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee X-Bogen
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Prinzessin Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Walküre X-Bogen
Pfeile Walküre Prinzessin Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre X-Bogen
Pfeile X-Bogen Prinzessin Eismagier
Pfeile X-Bogen
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile X-Bogen Prinzessin Eismagier
Pfeile X-Bogen
Koboldgang X-Bogen
Pfeile Walküre X-Bogen Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile X-Bogen Prinzessin
Prinzessin Pfeile X-Bogen
X-Bogen Pfeile Prinzessin
Pfeile X-Bogen Prinzessin
Pfeile
Pfeile X-Bogen Prinzessin
Pfeile Walküre X-Bogen Prinzessin
X-Bogen
Pfeile Prinzessin
X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile Walküre Prinzessin Eismagier
Pfeile X-Bogen Prinzessin Eismagier
Pfeile X-Bogen Prinzessin
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen Prinzessin Eismagier
Pfeile X-Bogen
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee X-Bogen Prinzessin
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile
Koboldgang Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
X-Bogen Prinzessin

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