Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Scharfrichter Eismagier Infernodrache Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Scharfrichter Eismagier Infernodrache Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Infernodrache Widderreiterin
Knall
Koboldhütte Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldhütte Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldhütte Widderreiterin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldhütte Scharfrichter Eismagier Infernodrache Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Scharfrichter Eismagier Infernodrache Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Koboldhütte Scharfrichter Eismagier Hexenmutter
Blitz
Koboldhütte Scharfrichter Eismagier Infernodrache Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Scharfrichter Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Scharfrichter Eismagier Infernodrache Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Eismagier Schweinereiter Infernodrache Hexenmutter Koboldhütte Scharfrichter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Eismagier Schweinereiter Infernodrache

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Hexenmutter Widderreiterin
Schweinereiter
Pfeile Koboldhütte Scharfrichter Hexenmutter
Koboldhütte
Schweinereiter Eismagier Widderreiterin
Scharfrichter
Schweinereiter
Eismagier
Koboldhütte Widderreiterin
Infernodrache
Hexenmutter
Pfeile Schweinereiter Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Koboldhütte Eismagier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Koboldhütte Eismagier Hexenmutter
Schweinereiter
Koboldhütte
Pfeile Eismagier Hexenmutter
Scharfrichter
Eismagier
Pfeile Koboldhütte Infernodrache Hexenmutter
Infernodrache
Eismagier
Hexenmutter
Pfeile Koboldhütte Eismagier
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Scharfrichter Widderreiterin
Infernodrache Koboldhütte Scharfrichter Eismagier Widderreiterin
Koboldhütte Widderreiterin Scharfrichter Eismagier Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache Eismagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Eismagier Hexenmutter
Infernodrache Widderreiterin Pfeile Koboldhütte Scharfrichter Eismagier
Pfeile Widderreiterin
Infernodrache Koboldhütte Eismagier
Eismagier
Scharfrichter Eismagier Hexenmutter Pfeile Koboldhütte Widderreiterin
Pfeile Scharfrichter Infernodrache Koboldhütte Eismagier Widderreiterin
Koboldhütte Eismagier Widderreiterin
Scharfrichter Pfeile Koboldhütte
Infernodrache Koboldhütte Widderreiterin
Koboldhütte Infernodrache Widderreiterin
Pfeile Koboldhütte Scharfrichter
Pfeile Koboldhütte Scharfrichter Eismagier Widderreiterin
Pfeile Scharfrichter Koboldhütte Eismagier Infernodrache Hexenmutter Widderreiterin
Koboldhütte Infernodrache Widderreiterin
Pfeile Scharfrichter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte
Pfeile Scharfrichter Infernodrache
Koboldhütte Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldhütte Scharfrichter Infernodrache Widderreiterin
Pfeile Scharfrichter Hexenmutter Koboldhütte Eismagier Widderreiterin
Koboldhütte Eismagier Widderreiterin
Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Koboldhütte
Pfeile
Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter
Koboldhütte Scharfrichter Infernodrache
Pfeile Scharfrichter Koboldhütte Eismagier Infernodrache Hexenmutter
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Scharfrichter Eismagier Widderreiterin
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Hexenmutter Eismagier Widderreiterin
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Eismagier Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Scharfrichter
Koboldhütte Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Scharfrichter
Pfeile Koboldhütte Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Scharfrichter Eismagier
Infernodrache
Pfeile Scharfrichter Eismagier Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Eismagier Hexenmutter
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldhütte
Pfeile Scharfrichter Eismagier Widderreiterin
Pfeile
Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter

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