Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Drachenbaby Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Goblin Curse Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Goblin Curse Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Koboldhütte Goblin Curse Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldhütte Goblin Curse Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Koboldhütte Goblin Curse Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Goblin Curse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Koboldhütte Goblin Curse Skelettarmee
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Goblin Curse Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Koboldhütte Widderreiterin Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Goblin Curse Pfeile Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Goblin Curse Widderreiterin
Schweinereiter
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Schweinereiter Drachenbaby Widderreiterin
Goblin Curse
Pfeile
Skelettarmee
Drachenbaby
Schweinereiter Koboldhütte Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 3

Pfeile
Koboldhütte
Schweinereiter
Koboldhütte
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Goblin Curse
Skelettarmee
Koboldhütte
Drachenbaby
Koboldhütte
Widderreiterin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Koboldhütte Goblin Curse Widderreiterin
Koboldhütte Skelettarmee Widderreiterin Goblin Curse
Koboldhütte Skelettarmee Goblin Curse Widderreiterin
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Widderreiterin Pfeile Koboldhütte Goblin Curse Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Koboldhütte Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee
Goblin Curse Skelettarmee Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Koboldhütte Goblin Curse Drachenbaby Widderreiterin
Koboldhütte Skelettarmee Goblin Curse Widderreiterin
Skelettarmee Pfeile Koboldhütte Goblin Curse Drachenbaby
Skelettarmee Koboldhütte Goblin Curse Widderreiterin
Skelettarmee Koboldhütte Goblin Curse Widderreiterin
Pfeile Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Koboldhütte Goblin Curse Widderreiterin
Koboldhütte Goblin Curse Widderreiterin
Skelettarmee Pfeile Goblin Curse Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldhütte
Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee Koboldhütte Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin
Koboldhütte Goblin Curse Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Koboldhütte Goblin Curse Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Koboldhütte Widderreiterin
Goblin Curse Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Goblin Curse Skelettarmee
Koboldhütte
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Goblin Curse Widderreiterin
Goblin Curse Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Goblin Curse Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Goblin Curse Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Goblin Curse Drachenbaby
Pfeile Goblin Curse Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Goblin Curse Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Goblin Curse Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Goblin Curse Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Goblin Curse Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Goblin Curse Drachenbaby
Pfeile Goblin Curse Drachenbaby
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Goblin Curse Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby
Drachenbaby

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