Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Kanonenkarre Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Kanonenkarre Fischer
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Fischer
Knall
Wächter Kanonenkarre Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Wächter Kanonenkarre
Kampfholz
Elektrogeist Schweinereiter Wächter Kanonenkarre Fischer
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Elektrogeist Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Schweinereiter Magier Wächter Kanonenkarre Fischer
Feuerball
Schweinereiter Magier Kanonenkarre Fischer
Gift
Magier Wächter Fischer
Blitz
Magier Kanonenkarre Fischer
Rakete
Schweinereiter Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Wächter Fischer Schweinereiter Magier Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Wächter Fischer

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter Kanonenkarre
Pfeile
Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Elektrogeist Magier Wächter Kanonenkarre Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Wächter
Schweinereiter
Kanonenkarre
Elektrogeist Pfeile Schweinereiter Fischer
Fischer
Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Magier Fischer

Verteidigungssynergien 2 7

Elektrogeist
Fischer
Pfeile
Megaritter Kanonenkarre
Schweinereiter
Magier
Wächter Kanonenkarre Megaritter
Wächter
Fischer Magier Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Magier Wächter
Fischer
Wächter Elektrogeist Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Magier
Kanonenkarre Fischer Megaritter
Fischer Megaritter Kanonenkarre
Wächter Kanonenkarre Fischer Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektrogeist Wächter Kanonenkarre Megaritter
Elektrogeist Pfeile Magier
Elektrogeist Pfeile Kanonenkarre Megaritter
Fischer
Wächter Kanonenkarre Fischer Megaritter
Wächter Elektrogeist Pfeile Magier Kanonenkarre Fischer Megaritter
Pfeile Magier
Megaritter Magier Wächter Kanonenkarre
Magier Megaritter Elektrogeist Pfeile Wächter Kanonenkarre
Kanonenkarre Megaritter
Fischer Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Kanonenkarre Fischer
Pfeile Megaritter Elektrogeist Magier Wächter Kanonenkarre Fischer
Pfeile Magier Elektrogeist Wächter Kanonenkarre Fischer Megaritter
Kanonenkarre Fischer
Magier Megaritter Elektrogeist Pfeile Wächter Kanonenkarre Fischer
Wächter Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Kanonenkarre Fischer
Pfeile Magier Kanonenkarre Fischer Megaritter
Wächter Megaritter Kanonenkarre Fischer
Wächter Megaritter Kanonenkarre Fischer
Wächter Kanonenkarre Fischer Megaritter
Pfeile Magier Elektrogeist
Wächter Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre Fischer
Megaritter Elektrogeist Kanonenkarre
Wächter
Megaritter Wächter Kanonenkarre
Megaritter Pfeile Wächter
Kanonenkarre Megaritter Magier Wächter
Magier Kanonenkarre Megaritter
Wächter Elektrogeist Kanonenkarre Fischer
Pfeile Megaritter Elektrogeist Magier Kanonenkarre
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Fischer
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Wächter
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Elektrogeist
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Fischer
Wächter Fischer
Pfeile Magier Kanonenkarre Fischer
Pfeile Magier
Kanonenkarre Fischer
Pfeile Kanonenkarre Fischer
Pfeile Kanonenkarre Fischer
Pfeile Magier Kanonenkarre
Pfeile Magier Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Fischer
Pfeile Magier Fischer Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Fischer
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Elektrogeist Magier Megaritter
Fischer
Pfeile Magier Fischer
Pfeile Magier Fischer Megaritter
Pfeile Fischer
Pfeile Magier
Elektrogeist Magier Wächter
Pfeile Magier Megaritter
Elektrogeist Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Elektrogeist Wächter Kanonenkarre
Pfeile Magier
Pfeile
Magier Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Kanonenkarre Megaritter
Elektrogeist Wächter
Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Magier Megaritter
Fischer

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