Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldgang Infernoturm Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Infernoturm Hexe Elektromagier
Blitz
Infernoturm Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Koboldgang Elektromagier Infernoturm Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Koboldgang Elektromagier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Widderreiterin Megaritter
Koboldgang
Spiegel
Infernoturm
Spiegel
Pfeile Koboldgang Widderreiterin
Hexe
Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Spiegel Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 4 11

Pfeile
Spiegel Megaritter Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Spiegel Elektromagier
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Pfeile Spiegel Megaritter
Spiegel
Pfeile Koboldgang Infernoturm Elektromagier Megaritter
Hexe
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Spiegel Hexe Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Megaritter
Pfeile Infernoturm Spiegel Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Infernoturm Hexe Widderreiterin Megaritter Elektromagier
Infernoturm Hexe Koboldgang Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Hexe Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Pfeile Widderreiterin Megaritter
Pfeile Infernoturm Koboldgang Hexe Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Koboldgang Hexe Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Pfeile Koboldgang Hexe Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Koboldgang Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Infernoturm Hexe Elektromagier
Pfeile Megaritter Koboldgang Hexe Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Pfeile Hexe Elektromagier
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Infernoturm Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Infernoturm Hexe Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Hexe Widderreiterin Megaritter
Pfeile Koboldgang Hexe Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Infernoturm Hexe Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Megaritter
Elektromagier Megaritter Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Koboldgang
Megaritter Infernoturm Hexe
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Koboldgang Infernoturm Hexe Widderreiterin
Hexe Megaritter
Koboldgang Infernoturm Hexe Elektromagier
Pfeile Megaritter Infernoturm Hexe Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektromagier Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Hexe Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Koboldgang Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter

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