Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Königsschweinchen
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Königsschweinchen
Knall
Fledermäuse Skelettfass Infernoturm Königsschweinchen
Barbarenfass
Skelettfass Infernoturm Königsschweinchen Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Königsschweinchen
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Königsschweinchen Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Skelettfass Infernoturm Königsschweinchen Elektromagier Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Skelettfass Infernoturm Königsschweinchen Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Infernoturm Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Infernoturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Infernoturm Gift Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Gift Elektromagier Hexenmutter Infernoturm Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettfass Gift

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen Skelettfass Hexenmutter
Skelettfass
Fledermäuse Pfeile Königsschweinchen Gift
Infernoturm
Königsschweinchen
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Skelettfass Gift Elektromagier
Gift
Skelettfass Königsschweinchen Hexenmutter
Elektromagier
Königsschweinchen
Hexenmutter
Königsschweinchen Pfeile Gift

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Infernoturm Elektromagier
Pfeile
Infernoturm Hexenmutter
Skelettfass
Infernoturm
Elektromagier Fledermäuse Pfeile Gift
Königsschweinchen
Gift
Infernoturm Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Gift
Hexenmutter
Pfeile Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Fledermäuse Elektromagier Hexenmutter
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Pfeile Gift
Pfeile Skelettfass Infernoturm Gift Elektromagier
Infernoturm
Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier Hexenmutter Pfeile
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Gift Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Gift Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Infernoturm Gift Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Gift Fledermäuse Elektromagier Hexenmutter
Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Gift Elektromagier Hexenmutter
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Skelettfass
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Pfeile Gift Hexenmutter Fledermäuse Skelettfass Elektromagier
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Fledermäuse Infernoturm Gift
Infernoturm
Fledermäuse Infernoturm
Pfeile Gift Elektromagier
Infernoturm
Infernoturm Elektromagier Fledermäuse Gift
Fledermäuse Pfeile Gift Infernoturm Elektromagier Hexenmutter
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Pfeile
Pfeile Gift Skelettfass Elektromagier
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Skelettfass Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Hexenmutter Fledermäuse Skelettfass
Pfeile Gift
Pfeile Gift Skelettfass
Pfeile Gift Skelettfass
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Pfeile Skelettfass Elektromagier
Gift Pfeile
Gift Skelettfass
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Gift Elektromagier
Pfeile Skelettfass Gift Hexenmutter
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Gift Hexenmutter
Pfeile Gift Skelettfass Elektromagier
Pfeile Skelettfass Gift
Gift Pfeile Skelettfass
Gift Fledermäuse Pfeile Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Fledermäuse Skelettfass Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Skelettfass Elektromagier Fledermäuse
Gift Pfeile Elektromagier
Pfeile
Gift Elektromagier
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Gift Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Skelettfass Elektromagier
Gift

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