Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Jäger Elektromagier
Gift
Infernoturm Skelettarmee Jäger Elektromagier
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz Jäger Elektromagier
Rakete
Infernoturm Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Jäger Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Elektromagier Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Pfeile Elektromagier
Jäger
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Jäger
Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Jäger Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Pfeile
Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Elektromagier
Dunkler Prinz
Pfeile Infernoturm Jäger Elektromagier
Jäger
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Jäger Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Jäger Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Elektromagier Megaritter
Infernoturm Jäger Elektromagier Pfeile
Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Infernoturm Jäger P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Dunkler Prinz Jäger Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Dunkler Prinz Jäger Megaritter
Pfeile Infernoturm Jäger Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Elektromagier
Pfeile Jäger Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Jäger Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Jäger Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Megaritter
Pfeile Jäger Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Jäger
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Jäger
Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Dunkler Prinz Jäger P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile
Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Jäger Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Jäger Megaritter
Pfeile Jäger Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Jäger Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Jäger Megaritter
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Jäger Elektromagier
Pfeile
Dunkler Prinz Jäger Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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