Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kanone Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Kanone Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Kanone Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Kanone Minenwerfer Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Kanone Minenwerfer Elektromagier
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Kanone Koboldfass Skelettarmee Minenwerfer Feuerball Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ritter Minenwerfer Koboldfass
Ritter
Minenwerfer Koboldfass Pfeile Feuerball Elektromagier
Kanone
Minenwerfer
Ritter Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Ritter Minenwerfer Elektromagier
Koboldfass
Ritter Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Elektromagier
Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 2 15

Pfeile
Ritter Kanone Minenwerfer Feuerball
Ritter
Kanone Elektromagier Pfeile Minenwerfer Feuerball Skelettarmee
Kanone
Ritter Pfeile Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Minenwerfer
Pfeile Ritter Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Pfeile Ritter Kanone Minenwerfer Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Kanone Minenwerfer Elektromagier
Elektromagier
Ritter Kanone Minenwerfer Feuerball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Minenwerfer Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Ritter Kanone Minenwerfer Elektromagier
Kanone Minenwerfer Skelettarmee Ritter Elektromagier
Kanone Skelettarmee Ritter Minenwerfer Elektromagier
Pfeile Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Kanone Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kanone Minenwerfer Feuerball
Pfeile Kanone Feuerball Elektromagier
Kanone Minenwerfer Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Kanone Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Ritter Kanone Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Kanone Minenwerfer Skelettarmee Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Pfeile Kanone Minenwerfer Elektromagier
Skelettarmee Ritter Kanone Minenwerfer Elektromagier
Skelettarmee Kanone Minenwerfer Feuerball Elektromagier
Pfeile Ritter Kanone Minenwerfer Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Kanone Minenwerfer Feuerball Ritter Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Ritter Kanone Feuerball Elektromagier
Kanone Minenwerfer Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Ritter Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Ritter Minenwerfer
Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Kanone Skelettarmee
Pfeile Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Skelettarmee
Elektromagier Ritter Minenwerfer Feuerball Skelettarmee
Kanone Skelettarmee
Ritter
Skelettarmee Pfeile Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Ritter Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Ritter Minenwerfer Feuerball
Pfeile Kanone Feuerball Elektromagier
Pfeile Kanone Minenwerfer Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerball
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Minenwerfer
Feuerball Elektromagier
Pfeile Ritter Minenwerfer Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Ritter Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Minenwerfer
Feuerball Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Elektromagier
Feuerball Minenwerfer

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