Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Ritter Bombenturm Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Bombenturm Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Bombenturm Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Blasrohrkobold Scharfrichter Pfeile
Blasrohrkobold
Ritter P.E.K.K.A.
Bombenturm
Infernoturm
Skelettarmee
Scharfrichter
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter

Verteidigungssynergien 5 11

Pfeile
Ritter Bombenturm Infernoturm P.E.K.K.A.
Ritter
Blasrohrkobold Bombenturm Infernoturm Scharfrichter Pfeile Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Bombenturm Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bombenturm
Ritter Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Scharfrichter
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Blasrohrkobold Bombenturm Scharfrichter
Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Bombenturm Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Ritter Bombenturm
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Blasrohrkobold
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Bombenturm Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bombenturm Pfeile Ritter Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Bombenturm Scharfrichter Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bombenturm Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Scharfrichter P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Bombenturm Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Blasrohrkobold Bombenturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm Infernoturm Scharfrichter
Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Blasrohrkobold Bombenturm Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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