Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Infernodrache Funki
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Funki
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Blitz
Ritter Elektromagier Infernodrache Funki
Rakete
Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernodrache Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Ritter Riesenkobold
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Pfeile Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold Infernodrache Funki
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold Funki
Riesenkobold
Funki Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Ritter Riesenkobold Funki
Infernodrache
Feuerwerkerin
Funki
Pfeile Riesenkobold Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 11

Pfeile
Ritter Funki
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Funki
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier Infernodrache
Riesenkobold
Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache
Blasrohrkobold Elektromagier
Funki
Pfeile Ritter Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier Funki
Infernodrache Funki Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Funki Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Funki Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier Funki
Infernodrache Funki
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Funki Ritter Elektromagier
Funki Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Infernodrache Funki Ritter Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Funki
Funki Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Funki Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Infernodrache
Ritter Riesenkobold Elektromagier Funki
Ritter Riesenkobold Elektromagier Funki
Ritter Riesenkobold Infernodrache Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier
Funki Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier
Ritter Riesenkobold Infernodrache Funki
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Infernodrache Funki
Blasrohrkobold Riesenkobold Infernodrache Funki
Infernodrache Ritter Blasrohrkobold Funki
Pfeile Riesenkobold Elektromagier
Ritter Riesenkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Elektromagier Funki Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Funki
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold Funki
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Elektromagier Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier Funki
Infernodrache Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki

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