Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Funki
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Riesenskelett Funki
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Riesenskelett Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Riesenskelett Funki
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Funki
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Funki
Blitz
Ritter Musketierin Funki
Rakete
Musketierin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Frost Riesenskelett Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Frost Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Ritter Frost Riesenskelett
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Pfeile Funki
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Riesenskelett Funki
Musketierin
Ritter Riesenskelett
Frost
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Funki
Funki
Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Riesenskelett

Verteidigungssynergien 4 11

Pfeile
Ritter Riesenskelett Funki
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Pfeile Funki
Koboldgang
Ritter Musketierin Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Riesenskelett
Frost
Funki
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Funki
Pfeile Ritter Koboldgang Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Musketierin Funki
Funki Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Funki Ritter Blasrohrkobold Musketierin Frost Riesenskelett
Funki Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Riesenskelett Funki
Pfeile Koboldgang Frost Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Pfeile Koboldgang Frost
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Riesenskelett Funki
Funki Koboldgang Musketierin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Riesenskelett Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Ritter Musketierin Frost Riesenskelett
Pfeile Musketierin Koboldgang Blasrohrkobold
Funki Ritter Koboldgang Musketierin Frost Riesenskelett
Funki Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Frost
Funki Ritter Koboldgang
Koboldgang Frost Funki
Funki Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin
Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Frost Ritter Blasrohrkobold Musketierin Riesenskelett
Funki Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Pfeile Ritter Blasrohrkobold Musketierin Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Riesenskelett Funki
Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin
Koboldgang Riesenskelett Ritter Musketierin Funki
Koboldgang Riesenskelett Ritter Musketierin Funki
Riesenskelett Ritter Koboldgang Musketierin Funki
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Frost
Koboldgang Funki Ritter Blasrohrkobold Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Funki
Frost Riesenskelett Ritter Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Funki
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Riesenskelett Funki
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Koboldgang Funki
Blasrohrkobold Musketierin Funki
Koboldgang Funki Ritter Blasrohrkobold Musketierin Frost Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Frost Riesenskelett Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Musketierin Frost Riesenskelett Funki
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Musketierin Frost Riesenskelett Funki
Pfeile Funki
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Frost
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Funki
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang Musketierin Funki
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Musketierin Funki
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Funki
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Frost
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Funki
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Funki
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Funki
Pfeile Frost Funki
Funki
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Funki
Pfeile Blasrohrkobold
Musketierin Riesenskelett Funki
Pfeile
Musketierin Funki
Pfeile Musketierin
Pfeile Frost Funki
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Funki
Pfeile Musketierin Funki
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Funki
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Funki
Blasrohrkobold Musketierin Frost
Funki
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Funki
Pfeile Frost Funki
Riesenskelett Funki
Pfeile Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Frost
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Frost
Pfeile
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Funki
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Riesenskelett Funki
Blasrohrkobold Musketierin Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Frost Riesenskelett Funki
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Frost Riesenskelett Funki
Funki
Blasrohrkobold Funki

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