Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbarenfass Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinzessin
Blitz
Ritter Koboldkäfig
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Koboldkäfig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Pfeile Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinzessin
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Barbarenfass Koboldfass Prinzessin
Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass
Koboldfass
Ritter Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 14

Pfeile
Ritter Barbarenfass
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Pfeile Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Barbarenfass Prinzessin
Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinzessin
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Ritter
Koboldkäfig Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Feuerwerkerin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinzessin
Pfeile Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Koboldgang Pfeile Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldkäfig Ritter Koboldgang
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass Prinzessin
Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Koboldkäfig Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldkäfig
Koboldgang Pfeile Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Koboldkäfig Barbarenfass
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Koboldgang Ritter Koboldkäfig
Koboldgang Ritter Koboldkäfig Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Ritter Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinzessin
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin

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