Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Flugmaschine

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Königsschweinchen
Knall
Koboldgang Flugmaschine Infernoturm Königsschweinchen
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Königsschweinchen
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Königsschweinchen
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Infernoturm Königsschweinchen
Gift
Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Infernoturm Königsschweinchen
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Königsrekruten Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Feuerball Flugmaschine Infernoturm Königsschweinchen Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Königsschweinchen Ritter
Ritter
Koboldgang Pfeile Feuerball Flugmaschine Königsschweinchen
Koboldgang
Ritter Königsrekruten Königsschweinchen
Königsrekruten
Koboldgang Flugmaschine Königsschweinchen
Feuerball
Pfeile Ritter Königsschweinchen
Flugmaschine
Ritter Königsrekruten Königsschweinchen
Infernoturm
Königsschweinchen
Pfeile Ritter Koboldgang Königsrekruten Feuerball Flugmaschine

Verteidigungssynergien 3 9

Pfeile
Ritter Feuerball Infernoturm
Ritter
Koboldgang Infernoturm Pfeile Feuerball Flugmaschine
Koboldgang
Ritter Infernoturm Königsrekruten Flugmaschine
Königsrekruten
Koboldgang
Feuerball
Pfeile Ritter Infernoturm
Flugmaschine
Ritter Koboldgang Infernoturm
Infernoturm
Ritter Koboldgang Pfeile Feuerball Flugmaschine
Königsschweinchen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine
Koboldgang Infernoturm Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm Ritter Koboldgang
Pfeile Königsrekruten Feuerball
Pfeile Koboldgang Feuerball Flugmaschine
Infernoturm Pfeile Koboldgang Feuerball Flugmaschine
Pfeile Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Königsrekruten
Ritter Koboldgang Königsrekruten Infernoturm
Koboldgang Pfeile Ritter Königsrekruten Feuerball Flugmaschine
Pfeile Infernoturm Koboldgang Feuerball Flugmaschine
Königsrekruten Infernoturm Ritter Koboldgang Feuerball Flugmaschine
Feuerball Pfeile Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Königsrekruten Feuerball
Pfeile Ritter Koboldgang Königsrekruten Feuerball Infernoturm
Pfeile Feuerball Ritter Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine
Pfeile Ritter Königsrekruten Feuerball Flugmaschine
Königsrekruten Infernoturm
Koboldgang Königsrekruten Pfeile Ritter Feuerball Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Ritter Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Königsrekruten Ritter Infernoturm
Koboldgang Königsrekruten Ritter Feuerball Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Ritter Koboldgang
Pfeile Feuerball Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Königsrekruten Ritter Feuerball Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Ritter Feuerball Flugmaschine Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang
Ritter Königsrekruten Flugmaschine Infernoturm
Königsrekruten Pfeile Feuerball
Königsrekruten Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Ritter Feuerball Flugmaschine
Pfeile Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Infernoturm
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Königsrekruten Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Ritter Königsrekruten Feuerball Flugmaschine
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Koboldgang Feuerball
Pfeile Ritter Königsrekruten Feuerball Flugmaschine
Feuerball Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Königsrekruten Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Feuerball Pfeile Flugmaschine
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Flugmaschine
Feuerball Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball
Königsrekruten Flugmaschine
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine
Feuerball

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