Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee
Knall
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee
Gift
Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Prinz
Ritter
Koboldgang Pfeile Prinz Kampfholz
Koboldgang
Ritter Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Koboldgang
Prinz
Dunkler Prinz Pfeile Ritter Koboldgang Kampfholz
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Ritter Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 15

Pfeile
Ritter Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Ritter
Koboldgang Pfeile Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Pfeile Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Koboldgang
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Prinz
Ritter Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Koboldgang
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Prinz
Skelettarmee Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Ritter Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz Ritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Ritter Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Prinz
Pfeile Ritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Pfeile
Ritter Kampfholz
Pfeile
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Prinz Kampfholz
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Dunkler Prinz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A.

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