Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost Rakete Tornado Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Grabstein Musketierin
Knall
Grabstein
Barbarenfass
Ritter Grabstein Musketierin
Kampfholz
Grabstein Musketierin
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin
Feuerball
Grabstein Musketierin
Gift
Grabstein Musketierin
Blitz
Ritter Grabstein Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost Rakete Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost Rakete Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Königliche Luftpost Grabstein Rakete Tornado Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Königliche Luftpost Grabstein Tornado Musketierin Gift Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Königliche Luftpost Grabstein

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter
Ritter
Musketierin Pfeile Gift
Königliche Luftpost
Grabstein
Musketierin
Ritter
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Gift
Gift
Ritter Tornado

Verteidigungssynergien 6 11

Pfeile
Ritter Königliche Luftpost Grabstein Tornado
Ritter
Königliche Luftpost Musketierin Pfeile Tornado Gift
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Tornado Pfeile Grabstein
Grabstein
Musketierin Pfeile Königliche Luftpost Rakete Gift
Musketierin
Ritter Königliche Luftpost Grabstein Tornado
Rakete
Tornado Grabstein
Tornado
Königliche Luftpost Rakete Pfeile Ritter Musketierin Gift
Gift
Ritter Grabstein Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Grabstein Musketierin
Ritter Königliche Luftpost Grabstein Musketierin
Rakete Tornado Ritter Königliche Luftpost Grabstein Musketierin
Ritter Grabstein Musketierin
Pfeile Königliche Luftpost Grabstein Rakete Tornado Gift
Pfeile Königliche Luftpost Tornado Musketierin
Musketierin Rakete Tornado Pfeile Königliche Luftpost Grabstein Gift
Rakete Pfeile Musketierin Gift
Grabstein Musketierin Tornado
Ritter Tornado Königliche Luftpost Musketierin
Gift Pfeile Ritter Königliche Luftpost Grabstein Musketierin Tornado
Pfeile Musketierin Königliche Luftpost Tornado Gift
Grabstein Ritter Königliche Luftpost Musketierin Rakete
Rakete Pfeile Königliche Luftpost Grabstein Tornado Gift
Ritter Grabstein
Rakete Tornado Königliche Luftpost
Pfeile Ritter Königliche Luftpost Grabstein Musketierin Tornado Gift
Pfeile Königliche Luftpost Grabstein Ritter Musketierin Tornado
Pfeile Königliche Luftpost Tornado Gift Ritter Grabstein Musketierin
Musketierin Tornado
Pfeile Ritter Königliche Luftpost Musketierin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königliche Luftpost Grabstein
Königliche Luftpost Gift Pfeile Ritter Musketierin Rakete
Königliche Luftpost Grabstein Ritter Musketierin Rakete
Rakete Ritter Königliche Luftpost Musketierin Tornado
Ritter Königliche Luftpost Grabstein Musketierin
Pfeile Königliche Luftpost Rakete Gift Musketierin Tornado
Königliche Luftpost Rakete Ritter Grabstein Musketierin
Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rakete Ritter Grabstein Tornado Gift
Königliche Luftpost Grabstein Musketierin
Ritter Grabstein Musketierin
Rakete Pfeile Königliche Luftpost Tornado Gift
Königliche Luftpost Rakete Ritter Grabstein
Musketierin
Grabstein Ritter Königliche Luftpost Musketierin Rakete Tornado Gift
Pfeile Gift Königliche Luftpost Musketierin
Pfeile Königliche Luftpost Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter Musketierin Rakete
Pfeile Gift Musketierin Tornado
Rakete Pfeile Gift
Pfeile Ritter Musketierin Rakete Gift
Rakete Gift Pfeile
Pfeile Gift Musketierin Rakete Tornado
Pfeile Musketierin Tornado Gift
Pfeile Gift Tornado
Pfeile Gift Tornado
Rakete Musketierin Tornado Gift
Rakete Gift Pfeile Ritter Musketierin Tornado
Gift Pfeile Musketierin Rakete Tornado
Rakete Gift Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin Rakete Gift
Pfeile Musketierin Gift
Rakete Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Musketierin Rakete Gift
Pfeile Rakete Tornado Gift
Rakete
Rakete Pfeile Musketierin Gift
Rakete Pfeile Tornado Gift
Rakete Musketierin Gift
Rakete Pfeile Tornado Gift
Rakete Musketierin Tornado
Rakete Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Tornado Gift
Pfeile Gift Musketierin Tornado
Pfeile Musketierin Tornado Gift
Rakete Gift Pfeile Musketierin Tornado
Gift Pfeile Musketierin Tornado
Rakete Musketierin Gift
Gift Pfeile Musketierin Rakete
Rakete Pfeile Gift
Rakete Pfeile Gift
Grabstein Musketierin Rakete
Rakete Gift Pfeile Musketierin Tornado
Pfeile
Gift Ritter Musketierin Rakete
Pfeile Musketierin Gift
Rakete Pfeile Tornado Gift
Musketierin
Musketierin Rakete Tornado Gift
Musketierin Rakete Tornado Gift
Gift Musketierin Rakete Tornado
Rakete

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