Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Rabauken Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Rabauken Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettfass Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 10 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Skelettfass Koboldfass
Ritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Pfeile
Skelettfass
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Pfeile Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Rabauken
Koboldfass Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass Skelettfass Feuerwerkerin Rabauken
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldfass
Ritter Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold Walküre Pfeile Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 7

Pfeile
Ritter Walküre
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Pfeile
Skelettfass
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Ritter Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Ritter Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Ritter Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Rabauken
Pfeile Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Rabauken
Ritter Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Rabauken
Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Ritter Rabauken Walküre
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Ritter Rabauken
Rabauken
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Ritter Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rabauken Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Rabauken Walküre
Pfeile Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Ritter Rabauken Walküre
Walküre Ritter Rabauken
Ritter Rabauken Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken Ritter Blasrohrkobold Walküre
Ritter Rabauken Walküre
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Blasrohrkobold
Ritter Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Rabauken Ritter Walküre
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Rabauken Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Ritter Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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