Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Bowler Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold
Knall
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Bowler Hexenmutter
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Bowler Hexenmutter
Gift
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Hexenmutter
Blitz
Ritter Minenwerfer Bowler Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Tornado Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettfass Tornado Bowler Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Minenwerfer Hexenmutter Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Skelettfass Minenwerfer Bowler Hexenmutter
Ritter
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Pfeile Hexenmutter
Skelettfass
Ritter Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado Bowler
Minenwerfer
Ritter Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Minenwerfer Bowler
Tornado
Skelettfass Minenwerfer Bowler
Bowler
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Ritter Bowler

Verteidigungssynergien 2 17

Pfeile
Ritter Minenwerfer Tornado Bowler Hexenmutter
Ritter
Blasrohrkobold Pfeile Minenwerfer Tornado Bowler Hexenmutter
Skelettfass
Blasrohrkobold
Minenwerfer
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Minenwerfer Tornado Bowler Hexenmutter
Tornado
Bowler Pfeile Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Hexenmutter
Bowler
Tornado Pfeile Ritter Blasrohrkobold Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Tornado Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Tornado Bowler Ritter Blasrohrkobold
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Tornado Bowler Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold Tornado Pfeile Minenwerfer
Bowler Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Minenwerfer Tornado
Ritter Tornado Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Hexenmutter Pfeile Ritter Tornado Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Minenwerfer Bowler Ritter
Bowler Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado
Ritter Minenwerfer
Tornado Minenwerfer Bowler
Pfeile Ritter Minenwerfer Tornado Bowler
Pfeile Minenwerfer Ritter Blasrohrkobold Tornado Bowler
Pfeile Minenwerfer Tornado Ritter Blasrohrkobold Bowler Hexenmutter
Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado
Bowler Pfeile Ritter Blasrohrkobold Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bowler
Pfeile Ritter Skelettfass Minenwerfer Bowler
Ritter Bowler
Bowler Ritter Tornado
Ritter Bowler
Pfeile Hexenmutter Skelettfass Blasrohrkobold Tornado
Ritter Blasrohrkobold Bowler
Ritter
Ritter Minenwerfer Tornado
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Tornado Bowler
Bowler Ritter
Blasrohrkobold Bowler
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado Bowler
Pfeile Bowler Blasrohrkobold Hexenmutter
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Bowler
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Bowler
Pfeile Hexenmutter Skelettfass Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado Bowler
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Bowler
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado
Tornado Bowler
Pfeile Ritter Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Ritter Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Minenwerfer Tornado
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado Bowler Hexenmutter
Bowler
Pfeile Tornado
Tornado Bowler
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Tornado Hexenmutter Minenwerfer Bowler
Pfeile Minenwerfer Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Bowler
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Tornado Bowler
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Hexenmutter
Skelettfass Blasrohrkobold
Bowler
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Bowler
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Bowler
Blasrohrkobold Tornado
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado Bowler
Minenwerfer Blasrohrkobold Bowler

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