Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Tesla Magier Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Feuerball
Tesla Magier Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettarmee Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Pfeile Feuerball Magier
Tesla
Feuerball
Pfeile Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Megaritter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 2 18

Pfeile
Megaritter Ritter Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Tesla Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Tesla
Ritter Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Feuerball
Pfeile Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Tesla Feuerball Magier Skelettarmee
Magier
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Tesla Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Megaritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Tesla Megaritter
Tesla Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Pfeile Ritter Tesla Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Tesla Feuerball Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Tesla Megaritter
Skelettarmee Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla Magier Megaritter Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Tesla Feuerball Megaritter Ritter Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Ritter Tesla Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Ritter Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball
Feuerball Pfeile Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Tesla Feuerball
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Tesla Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Tesla Skelettarmee
Megaritter Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Megaritter Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Tesla Feuerball Magier
Magier Tesla Feuerball Skelettarmee Megaritter
Tesla Skelettarmee Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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