Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Walküre Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Ritter Tesla Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Skelettarmee Ballon Elektromagier
Feuerball
Tesla Skelettarmee Ballon Elektromagier
Gift
Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Tesla Walküre Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettarmee Tesla Feuerball Walküre Elektromagier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ballon Ritter
Ritter
Ballon Pfeile Feuerball Elektromagier
Tesla
Feuerball
Pfeile Ritter Elektromagier
Walküre
Ballon Elektromagier
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Ritter Walküre Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Ritter Tesla Feuerball Walküre
Ritter
Tesla Elektromagier Pfeile Feuerball Skelettarmee
Tesla
Ritter Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Pfeile Ritter Tesla Walküre Elektromagier
Walküre
Pfeile Tesla Feuerball Elektromagier
Skelettarmee
Ritter Tesla Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Ritter Tesla Feuerball Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Feuerball Walküre Elektromagier
Skelettarmee Ritter Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Skelettarmee Ritter Walküre Elektromagier
Tesla Skelettarmee Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Elektromagier Pfeile Feuerball
Pfeile Tesla Feuerball Walküre Elektromagier
Tesla Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Tesla Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Ritter Tesla Feuerball
Pfeile Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Skelettarmee Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Pfeile Tesla Elektromagier
Skelettarmee Ritter Tesla Elektromagier
Skelettarmee Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Pfeile Ritter Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Tesla Feuerball Ritter Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Walküre Ritter Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Ritter Tesla Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Tesla Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Ritter Tesla Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Ritter Tesla Feuerball Elektromagier
Ritter Tesla Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Tesla Elektromagier
Skelettarmee Ritter Tesla Feuerball Walküre Elektromagier
Ritter Tesla Walküre Skelettarmee
Elektromagier Ritter Feuerball Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Ritter Tesla Walküre
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Skelettarmee Ritter Tesla Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Tesla Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Pfeile
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball

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