Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Magier Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Ritter Tesla Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Magier Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Magier Ballon
Gift
Magier Ballon
Blitz
Ritter Tesla Magier Dunkler Prinz Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Tesla Dunkler Prinz Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Ritter Tesla

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Ballon Pfeile Magier Kampfholz
Tesla
Magier
Ritter Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Pfeile Magier Ballon
Ballon
Pfeile Ritter Magier Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Kampfholz
Kampfholz
Ritter Ballon P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 12

Pfeile
Ritter Tesla Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Ritter
Tesla Pfeile Magier Kampfholz
Tesla
Ritter Kampfholz Pfeile Magier Dunkler Prinz
Magier
Ritter Tesla Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Dunkler Prinz
Pfeile Tesla Magier Kampfholz
Ballon
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Magier
Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Dunkler Prinz Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tesla Dunkler Prinz
Tesla Pfeile Magier
Pfeile Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A.
Ritter Tesla Dunkler Prinz
Pfeile Ritter Tesla Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Tesla Magier
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Pfeile Tesla Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Magier Pfeile Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Ritter Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Ritter Tesla Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Tesla
Magier Dunkler Prinz Pfeile Ritter Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Tesla Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Dunkler Prinz
Pfeile Magier Tesla
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Tesla Magier
Magier Tesla
Tesla Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Tesla Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Ritter Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Magier
Ritter Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Dunkler Prinz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier
Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Kampfholz
Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Ritter Magier Dunkler Prinz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

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