Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Grabstein Walküre Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Grabstein Drachenbaby Ballon
Knall
Koboldgang Skelettfass Grabstein Ballon
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Grabstein Walküre
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Grabstein
Erdbeben
Koboldgang Grabstein
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Grabstein
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettfass Walküre Drachenbaby Ballon
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Grabstein Drachenbaby Ballon
Gift
Koboldgang Skelettfass Grabstein Ballon
Blitz
Ritter Grabstein Walküre Drachenbaby Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettfass Grabstein Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass Grabstein Walküre Drachenbaby Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Ritter Skelettfass
Ritter
Koboldgang Skelettfass Drachenbaby Ballon Pfeile
Koboldgang
Ritter Skelettfass Walküre Drachenbaby Ballon
Skelettfass
Ritter Pfeile Koboldgang Walküre Ballon
Grabstein
Walküre
Ballon Koboldgang Skelettfass Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Walküre Ballon
Ballon
Pfeile Ritter Walküre Koboldgang Skelettfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Ritter Grabstein Walküre
Ritter
Koboldgang Pfeile Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Grabstein Walküre
Skelettfass
Grabstein
Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Walküre
Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Grabstein Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Grabstein Walküre Drachenbaby
Ritter Koboldgang Grabstein Walküre
Koboldgang Ritter Grabstein Walküre
Ritter Koboldgang Grabstein Walküre
Pfeile Grabstein Walküre
Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby
Pfeile Koboldgang Grabstein Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Walküre Drachenbaby
Koboldgang Grabstein
Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Pfeile Ritter Grabstein Drachenbaby
Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Grabstein Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Pfeile Koboldgang Grabstein Drachenbaby
Ritter Koboldgang Grabstein
Koboldgang
Pfeile Ritter Koboldgang Grabstein Walküre
Pfeile Grabstein Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Ritter Grabstein
Koboldgang Walküre Pfeile Ritter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Grabstein
Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass Walküre Drachenbaby
Koboldgang Grabstein Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Ritter
Ritter Koboldgang Grabstein Walküre
Pfeile Koboldgang Skelettfass Drachenbaby
Koboldgang Ritter Grabstein Walküre
Ritter Walküre
Ritter Grabstein Walküre Drachenbaby
Koboldgang Grabstein
Ritter Grabstein Walküre
Pfeile Walküre
Ritter Koboldgang Grabstein Walküre
Walküre Drachenbaby
Koboldgang Grabstein Ritter Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Ritter Skelettfass Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass
Koboldgang
Pfeile Ritter Skelettfass Walküre
Pfeile Drachenbaby
Ritter Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Skelettfass
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Skelettfass Koboldgang Grabstein
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby

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