Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Koboldhütte Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Walküre Koboldhütte Infernoturm Magier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Infernoturm Magier
Gift
Koboldhütte Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Walküre Koboldhütte Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Infernoturm Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Walküre Schweinereiter Gift Koboldhütte Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter
Ritter
Schweinereiter Pfeile Koboldhütte Magier Gift
Walküre
Schweinereiter Koboldhütte Magier
Schweinereiter
Pfeile Ritter Walküre Koboldhütte Magier Gift
Koboldhütte
Ritter Walküre Schweinereiter
Infernoturm
Magier
Ritter Walküre Schweinereiter
Gift
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Ritter Walküre Koboldhütte Infernoturm
Ritter
Infernoturm Pfeile Koboldhütte Magier Gift
Walküre
Pfeile Koboldhütte Infernoturm Magier
Schweinereiter
Koboldhütte
Pfeile Ritter Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm
Ritter Pfeile Walküre Koboldhütte Gift
Magier
Ritter Walküre Koboldhütte
Gift
Ritter Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Koboldhütte Infernoturm Magier
Infernoturm Ritter Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Infernoturm Ritter Walküre
Koboldhütte Infernoturm Ritter Walküre
Pfeile Walküre Gift
Pfeile Walküre
Infernoturm Pfeile Koboldhütte Magier Gift
Pfeile Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm Koboldhütte
Ritter Walküre Infernoturm
Walküre Gift Pfeile Ritter Koboldhütte Magier
Pfeile Infernoturm Koboldhütte Magier Gift
Koboldhütte Infernoturm Ritter Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Koboldhütte Gift
Infernoturm Ritter Koboldhütte
Infernoturm Koboldhütte
Magier Pfeile Ritter Walküre Koboldhütte Infernoturm Gift
Pfeile Ritter Walküre Koboldhütte Magier
Pfeile Walküre Magier Gift Ritter Koboldhütte
Koboldhütte Infernoturm
Walküre Magier Pfeile Ritter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Koboldhütte Infernoturm
Gift Pfeile Ritter Walküre Magier
Ritter Walküre Koboldhütte Infernoturm
Walküre Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre Koboldhütte
Pfeile Magier Gift Koboldhütte
Ritter Walküre Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre
Ritter Walküre Koboldhütte Infernoturm Gift
Infernoturm Koboldhütte
Ritter Walküre Koboldhütte Infernoturm
Pfeile Walküre Gift
Ritter Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre
Koboldhütte Infernoturm Ritter Walküre Gift
Pfeile Walküre Gift Koboldhütte Infernoturm Magier
Pfeile Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Gift
Pfeile Koboldhütte Gift
Pfeile Ritter Walküre Gift
Magier Gift Pfeile Walküre
Pfeile Magier Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift Magier
Pfeile Gift Magier
Gift
Gift Pfeile Ritter Walküre Magier
Gift Pfeile Magier
Gift Ritter Koboldhütte
Pfeile Gift
Pfeile Koboldhütte Gift
Pfeile Koboldhütte Magier Gift
Pfeile Koboldhütte Magier Gift
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Walküre Magier Gift
Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Walküre Magier
Pfeile Gift Magier
Pfeile Magier Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile Magier
Koboldhütte Magier Gift
Gift Pfeile Magier
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift
Koboldhütte
Gift Pfeile Magier
Pfeile
Gift Ritter Walküre Magier
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Gift
Gift
Gift
Magier

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