Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Elektromagier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettkönig
Großer Schneeball
Hexe Skelettkönig
Knall
Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Walküre Hexe Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Hexe Skelettkönig
Pfeile
Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Hexe Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Hexe Elektromagier Skelettkönig
Gift
Hexe Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Ritter Walküre Hexe Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Walküre Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Walküre Elektromagier Skelettkönig Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Ritter Walküre

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Megaritter
Ritter
Pfeile Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre
Hexe Elektromagier
Hexe
Ritter Walküre Megaritter Skelettkönig
Kampfholz
Ritter Megaritter
Elektromagier
Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Megaritter Ritter Walküre
Ritter
Elektromagier Pfeile Hexe Kampfholz
Walküre
Pfeile Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Ritter Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Ritter Walküre Elektromagier
Hexe Ritter Walküre Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Hexe
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Skelettkönig
Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Ritter Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Pfeile Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Hexe Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Ritter Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Ritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Ritter Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Hexe Elektromagier
Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre
Elektromagier Megaritter Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Ritter Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre Hexe Skelettkönig
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Ritter Walküre Kampfholz Skelettkönig
Pfeile Walküre Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Elektromagier
Pfeile Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Ritter Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Kampfholz Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Skelettkönig
Pfeile
Megaritter
Hexe Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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