Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Walküre Zappys Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Zappys
Knall
Skelettfass Zappys Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Walküre Zappys Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelettfass Zappys Dunkler Prinz
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Skelettfass Zappys
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Walküre Zappys Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettfass Zappys Magier
Gift
Skelettfass Zappys Magier
Blitz
Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettfass Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettfass Walküre Zappys Dunkler Prinz Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Skelettfass Walküre

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Skelettfass Dunkler Prinz
Ritter
Skelettfass Pfeile Zappys Magier
Skelettfass
Ritter Pfeile Walküre Zappys Dunkler Prinz
Walküre
Skelettfass Zappys Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Zappys
Ritter Skelettfass Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Pfeile Skelettfass Walküre Zappys Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Zappys Magier

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Ritter Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Ritter
Pfeile Zappys Magier
Skelettfass
Walküre
Pfeile Zappys Magier P.E.K.K.A.
Zappys
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Pfeile Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Zappys Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Walküre Zappys Magier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Zappys Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Zappys Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Zappys Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Zappys Dunkler Prinz
Pfeile Zappys Magier
Pfeile Skelettfass Walküre P.E.K.K.A.
Zappys P.E.K.K.A.
Ritter Walküre Zappys Dunkler Prinz
Walküre Pfeile Ritter Zappys Magier Dunkler Prinz
Pfeile Zappys Magier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Zappys Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Pfeile Zappys Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Zappys
Zappys P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Ritter Walküre Zappys Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Ritter Zappys Magier Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Magier Ritter Zappys Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Zappys
Walküre Magier Dunkler Prinz Pfeile Ritter Zappys P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Zappys Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Skelettfass Walküre Magier
Zappys P.E.K.K.A. Ritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Zappys
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Zappys Dunkler Prinz
Pfeile Magier Skelettfass Zappys
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Walküre Zappys
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Zappys Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Zappys Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Zappys Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Walküre Zappys Magier
Magier Walküre Zappys
Zappys Ritter Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Zappys Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Ritter Skelettfass Walküre Dunkler Prinz
Magier Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Magier Skelettfass
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Ritter Skelettfass Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Ritter Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile
Pfeile Skelettfass Magier Dunkler Prinz
Pfeile Skelettfass Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Magier
Skelettfass Zappys Magier
Pfeile Magier
Pfeile Zappys
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Skelettfass Zappys Dunkler Prinz
Pfeile Zappys Magier
Pfeile
Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Zappys
Zappys
Skelettfass Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Magier

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