Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Koboldkäfig Walküre Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Hexe Prinz
Feuerball
Megalakai Koboldkäfig Schweinereiter Hexe
Gift
Megalakai Koboldkäfig Hexe
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megalakai
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Schweinereiter
Koboldkäfig
Schweinereiter Hexe
Walküre
Schweinereiter Prinz Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Prinz
Hexe
Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Prinz
Prinz
Walküre Pfeile Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Megalakai
Pfeile Koboldkäfig Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Hexe
Koboldkäfig
Megalakai Hexe Prinz
Walküre
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Schweinereiter
Hexe
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Koboldkäfig Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Koboldkäfig Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Prinz Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Prinz Megalakai Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Prinz
Pfeile Megalakai Walküre
Megalakai Pfeile Koboldkäfig Hexe
Pfeile Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldkäfig Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Hexe Pfeile Megalakai
Pfeile Megalakai Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz Walküre Hexe
Walküre Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Hexe Prinz
Pfeile Koboldkäfig Walküre Megalakai Hexe Prinz
Pfeile Koboldkäfig Walküre Hexe Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldkäfig Hexe Prinz
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Hexe Prinz
Pfeile Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megalakai Koboldkäfig Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Prinz
Koboldkäfig Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Hexe Megalakai Koboldkäfig
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Hexe Prinz
Pfeile Koboldkäfig Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldkäfig Walküre Hexe
Hexe Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Megalakai Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Walküre Hexe
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Megalakai Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Prinz
Pfeile
Pfeile Hexe
Megalakai Hexe
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Hexe Prinz
Pfeile Megalakai Hexe
Pfeile
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile
Pfeile
Megalakai Prinz
Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Prinz

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