Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby
Knall
Lakaien Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Barbaren Walküre Koboldhütte Koboldfass
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Barbaren Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby
Gift
Lakaien Barbaren Koboldhütte
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Barbaren Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Barbaren Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Walküre
Koboldfass Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Walküre Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Lakaien
Walküre Drachenbaby
Barbaren
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Walküre
Lakaien Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Lakaien Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Lakaien Walküre
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Barbaren Walküre Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Barbaren Walküre Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Lakaien Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Lakaien Walküre
Walküre Pfeile Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Pfeile Lakaien Barbaren Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Lakaien Barbaren Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre Pfeile Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Barbaren Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Pfeile Lakaien Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Koboldhütte
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Walküre Drachenbaby
Barbaren Koboldhütte Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Pfeile Lakaien Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Barbaren Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Lakaien Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Pfeile Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Lakaien Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Lakaien Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Barbaren Koboldhütte
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby

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