Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Hexe
Knall
Lakaien Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldfass Hexe Königsgeist
Kampfholz
Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Lakaien Koboldfass Hexe
Gift
Lakaien Hexe
Blitz
Hexe Goblinstein
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Frost P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldfass Königsgeist Frost Hexe Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldfass Königsgeist

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass Frost
Lakaien
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist
Frost
Pfeile
Hexe
P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Pfeile Goblinstein Lakaien Koboldfass Hexe
Königsgeist
Koboldfass Hexe
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 4

Pfeile
P.E.K.K.A.
Lakaien
Frost P.E.K.K.A.
Koboldfass
Frost
Lakaien
Hexe
Königsgeist
P.E.K.K.A.
Goblinstein Pfeile Lakaien
Königsgeist
Hexe
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien
P.E.K.K.A. Lakaien Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Frost
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Lakaien Königsgeist
Lakaien Pfeile Frost Hexe
Pfeile P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien
Königsgeist
Lakaien Hexe Pfeile Frost Königsgeist
Pfeile Lakaien Hexe
P.E.K.K.A. Lakaien Frost Hexe
Pfeile Lakaien Frost Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A. Goblinstein
Pfeile Lakaien Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Hexe Königsgeist
Pfeile Frost Hexe Lakaien Königsgeist
P.E.K.K.A.
Königsgeist Pfeile Lakaien Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile Königsgeist
P.E.K.K.A. Lakaien Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Goblinstein Lakaien Frost Hexe
P.E.K.K.A. Lakaien Hexe
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A. Goblinstein Lakaien Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Hexe Lakaien Frost P.E.K.K.A. Goblinstein
Pfeile Lakaien Frost Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost Königsgeist
Pfeile Königsgeist
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Goblinstein
Pfeile Goblinstein Lakaien Frost Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Frost
Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaien Frost
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Frost
Lakaien
Pfeile
Pfeile Hexe
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Hexe Goblinstein
Hexe
Pfeile Hexe Königsgeist
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Lakaien Frost Hexe Goblinstein
Pfeile
Pfeile Frost
P.E.K.K.A.
Pfeile
Lakaien Frost Hexe Goblinstein
Pfeile Hexe
Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Lakaien Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Königsgeist
P.E.K.K.A.

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