Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Widderreiterin Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Wächter
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Minenwerfer Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Wächter Widderreiterin
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Wächter
Blitz
Minenwerfer Magier Widderreiterin Mönch
Rakete
Minenwerfer Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Wächter Minenwerfer Magier Widderreiterin Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Wächter Minenwerfer

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Minenwerfer Widderreiterin Megaritter
Minenwerfer
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Minenwerfer Widderreiterin Megaritter Mönch
Magier
Widderreiterin Megaritter
Wächter
Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Wächter Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Mönch
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Minenwerfer Mönch
Minenwerfer
Pfeile Blasrohrkobold Magier Wächter
Blasrohrkobold
Minenwerfer Wächter Widderreiterin Megaritter
Magier
Minenwerfer Wächter Megaritter
Wächter
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Widderreiterin
Blasrohrkobold
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Minenwerfer Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter Mönch
Minenwerfer Widderreiterin Megaritter Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin Megaritter Mönch
Pfeile Megaritter Mönch
Pfeile Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter Mönch
Minenwerfer
Wächter Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Pfeile Magier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Minenwerfer Megaritter Magier Wächter Widderreiterin
Magier Megaritter Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Wächter
Minenwerfer Widderreiterin Megaritter
Mönch Minenwerfer Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Megaritter Blasrohrkobold Magier Wächter Widderreiterin
Pfeile Minenwerfer Magier Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Widderreiterin
Magier Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter
Pfeile Minenwerfer Magier Megaritter Mönch
Wächter Megaritter Widderreiterin
Wächter Megaritter Widderreiterin Mönch
Wächter Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magier Blasrohrkobold Widderreiterin Mönch
Wächter Blasrohrkobold Widderreiterin
Megaritter
Megaritter Minenwerfer Mönch
Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Mönch Pfeile Wächter
Megaritter Magier Wächter Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold Megaritter
Wächter Minenwerfer Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Magier
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Wächter Mönch
Pfeile Minenwerfer Mönch Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Wächter
Magier Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Magier Blasrohrkobold Widderreiterin Mönch
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Pfeile Mönch Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Wächter
Mönch Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Mönch Pfeile Blasrohrkobold Magier
Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Megaritter
Mönch Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Megaritter Mönch
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Megaritter Mönch
Megaritter Mönch
Pfeile Magier
Mönch
Pfeile Minenwerfer Mönch
Pfeile Minenwerfer Magier Megaritter
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Widderreiterin Mönch
Pfeile Minenwerfer Magier Widderreiterin Megaritter Mönch
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Wächter
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Mönch
Megaritter
Pfeile Magier Mönch
Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Widderreiterin Mönch
Pfeile
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Mönch Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter Mönch
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Megaritter Mönch

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