Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Musketierin Infernoturm Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Musketierin Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Infernoturm Hexe Scharfrichter
Gift
Musketierin Infernoturm Hexe Scharfrichter
Blitz
Musketierin Infernoturm Hexe Scharfrichter
Rakete
Musketierin Infernoturm Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Rakete Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Musketierin Infernoturm Hexe Scharfrichter Rakete P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Pfeile Musketierin Infernoturm Hexe

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm
Rakete
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Hexe Scharfrichter
Megaritter
Pfeile Musketierin Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Infernoturm P.E.K.K.A.
Musketierin
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm
Pfeile Musketierin Megaritter
Rakete
Hexe
Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin
Megaritter
Pfeile Musketierin Infernoturm Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Rakete Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Scharfrichter
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Pfeile Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Musketierin Scharfrichter Megaritter
Musketierin Infernoturm Rakete Pfeile Hexe Scharfrichter
Rakete Pfeile Musketierin Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Infernoturm Megaritter
Hexe Scharfrichter Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Infernoturm Scharfrichter Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Rakete Hexe
Rakete Scharfrichter Megaritter Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Musketierin Infernoturm Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Musketierin Hexe Scharfrichter
Pfeile Hexe Scharfrichter Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Megaritter Pfeile Musketierin Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Rakete Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Infernoturm Rakete Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Scharfrichter Megaritter
Pfeile Rakete Scharfrichter Musketierin Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Infernoturm Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Hexe Scharfrichter
Musketierin Hexe Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Hexe Musketierin Rakete Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Megaritter Musketierin Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Rakete
Pfeile Musketierin Scharfrichter
Rakete Pfeile
Pfeile Musketierin Rakete
Rakete Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Musketierin Rakete Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Rakete Musketierin
Rakete Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Rakete Scharfrichter
Rakete Musketierin Scharfrichter
Pfeile Musketierin Rakete
Pfeile Musketierin
Rakete Pfeile Musketierin Hexe Scharfrichter
Pfeile Musketierin Rakete Scharfrichter Megaritter
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Musketierin Scharfrichter Megaritter
Rakete Pfeile Hexe Megaritter
Rakete Musketierin Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete Musketierin
Rakete Pfeile Musketierin
Pfeile Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Scharfrichter
Pfeile Musketierin Hexe Megaritter
Rakete Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe Scharfrichter
Rakete Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Pfeile
Musketierin Rakete Hexe
Rakete Pfeile Musketierin Hexe Scharfrichter
Pfeile
Musketierin Rakete Scharfrichter Megaritter
Pfeile Musketierin Scharfrichter
Rakete Pfeile
Musketierin Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin Rakete Hexe
Musketierin Rakete Hexe Scharfrichter
Musketierin Rakete Hexe Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A.
Rakete Megaritter

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