Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Rakete
Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Musketierin Megaritter
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Prinz Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Megaritter Pfeile Koboldgang Musketierin
Megaritter
Prinz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Prinz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Musketierin Prinz Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Koboldgang Musketierin Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Musketierin Megaritter
Musketierin Pfeile Koboldgang
Pfeile Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Koboldgang Musketierin
Skelettarmee Megaritter Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Prinz Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Pfeile Megaritter Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinz
Pfeile Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Prinz
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Koboldgang
Musketierin Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Megaritter
Pfeile Megaritter
Musketierin Prinz Megaritter
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Prinz Megaritter
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter

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