Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Musketierin Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Gift
Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier Magier Hexe Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riesenskelett Megaritter
Musketierin
Walküre Riesenskelett Megaritter
Walküre
Musketierin Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Magier
Walküre Riesenskelett Megaritter
Hexe
Walküre Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Musketierin Walküre Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Walküre Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Magier Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 16

Pfeile
Megaritter Walküre Riesenskelett
Musketierin
Walküre Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Walküre
Musketierin Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Magier
Walküre Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Hexe
Walküre Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Musketierin Walküre Magier Hexe Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Magier Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Musketierin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Hexe Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Riesenskelett Megaritter
Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Pfeile Magier Hexe
Pfeile Musketierin Walküre Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Musketierin Magier Riesenskelett Megaritter
Pfeile Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Megaritter Musketierin Walküre Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Megaritter Musketierin Walküre Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Hexe Musketierin Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Pfeile Musketierin Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Musketierin Walküre Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Riesenskelett Megaritter Musketierin Elektromagier
Riesenskelett Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Magier Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Walküre
Riesenskelett Elektromagier Megaritter Walküre Hexe
Hexe Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett
Megaritter Pfeile Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Musketierin Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Megaritter Musketierin Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Riesenskelett
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Musketierin Walküre Riesenskelett
Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Hexe
Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Musketierin Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Magier Hexe Megaritter
Musketierin Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Musketierin Magier Hexe Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Musketierin Magier Hexe
Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Pfeile
Musketierin Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Riesenskelett
Musketierin Megaritter
Musketierin Hexe Riesenskelett Elektromagier
Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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