Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Drachenbaby P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Koboldgang Kleiner Prinz
Blitz
Drachenbaby Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Kleiner Prinz Feuerball Drachenbaby Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Kleiner Prinz

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile
Königsriese Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang
Königsriese Drachenbaby P.E.K.K.A.
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Feuerball Koboldgang Drachenbaby
Feuerball
Pfeile Königsriese Drachenbaby Kleiner Prinz
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Kleiner Prinz
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Königsriese
Feuerball
Pfeile Kleiner Prinz
Drachenbaby
Fledermäuse P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerball Drachenbaby Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Kleiner Prinz
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Fledermäuse Pfeile Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Kleiner Prinz
Pfeile Drachenbaby Fledermäuse Feuerball Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Feuerball Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Fledermäuse Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Feuerball Drachenbaby Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerball

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