Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Koboldkäfig Walküre Zappys Ballon Elektroriese Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Ballon Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Ballon Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Ballon
Großer Schneeball
Zappys Ballon
Knall
Königsriese Zappys Ballon
Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Zappys
Kampfholz
Königsriese Koboldkäfig Zappys
Erdbeben
Koboldkäfig Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Walküre Zappys Ballon Hexenmutter
Feuerball
Koboldkäfig Zappys Ballon Hexenmutter
Gift
Koboldkäfig Zappys Ballon Hexenmutter
Blitz
Koboldkäfig Walküre Ballon Hexenmutter
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Elektroriese Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldkäfig Walküre Zappys Hexenmutter Ballon Königsriese Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Koboldkäfig Walküre Zappys

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Ballon Hexenmutter
Königsriese
Pfeile Hexenmutter Zappys
Koboldkäfig
Ballon
Walküre
Ballon Zappys Hexenmutter
Zappys
Königsriese Walküre Ballon
Ballon
Pfeile Walküre Koboldkäfig Zappys
Elektroriese
Hexenmutter
Hexenmutter
Königsriese Pfeile Walküre Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Walküre Hexenmutter
Königsriese
Koboldkäfig
Zappys Elektroriese Hexenmutter
Walküre
Pfeile Zappys Hexenmutter
Zappys
Koboldkäfig Walküre Elektroriese Hexenmutter
Ballon
Elektroriese
Koboldkäfig Zappys
Hexenmutter
Pfeile Koboldkäfig Walküre Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Walküre Zappys
Koboldkäfig Walküre Zappys
Koboldkäfig Walküre Zappys
Koboldkäfig Walküre Zappys
Pfeile Koboldkäfig Walküre
Pfeile Walküre Zappys Hexenmutter
Pfeile Koboldkäfig Zappys
Pfeile Koboldkäfig Walküre Elektroriese
Zappys Koboldkäfig
Walküre Zappys
Walküre Hexenmutter Pfeile Zappys Elektroriese
Pfeile Zappys
Koboldkäfig Walküre Zappys
Walküre Pfeile Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Zappys Elektroriese
Pfeile Koboldkäfig Walküre Zappys
Pfeile Koboldkäfig Walküre Zappys
Pfeile Koboldkäfig Walküre Zappys Hexenmutter
Koboldkäfig Zappys
Walküre Pfeile Zappys Elektroriese Hexenmutter
Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldkäfig Zappys Elektroriese
Pfeile Walküre
Zappys Koboldkäfig Walküre
Walküre Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Walküre Zappys
Pfeile Elektroriese Hexenmutter Zappys
Koboldkäfig Walküre Zappys
Koboldkäfig Walküre Zappys
Koboldkäfig Walküre Zappys
Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Walküre Zappys
Pfeile Koboldkäfig Walküre Elektroriese
Koboldkäfig Walküre Zappys
Koboldkäfig Walküre Zappys Elektroriese
Zappys Elektroriese Koboldkäfig Walküre
Pfeile Walküre Koboldkäfig Zappys Elektroriese Hexenmutter
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Elektroriese Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Elektroriese Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektroriese Hexenmutter Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektroriese Hexenmutter
Zappys Elektroriese
Pfeile
Pfeile Zappys
Pfeile
Zappys
Pfeile Zappys
Pfeile
Walküre
Pfeile
Pfeile Elektroriese
Elektroriese Zappys
Zappys
Elektroriese

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