Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Elixiersammler Hexe Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Rabauken Hexe
Kampfholz
Rabauken Hexe
Erdbeben
Elixiersammler Hexe
Pfeile
Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Rabauken Hexe
Feuerball
Rabauken Elixiersammler Hexe
Gift
Rabauken Elixiersammler Hexe
Blitz
Elixiersammler Hexe Mönch
Rakete
Rabauken Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiersammler Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Void Frost Rabauken Hexe Mönch Elixiersammler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Void Frost Rabauken

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Frost Megaritter
Rabauken
Elixiersammler
Void
Pfeile
Frost
Pfeile
Hexe
Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe
Mönch

Verteidigungssynergien 2 3

Pfeile
Void Megaritter Mönch
Rabauken
Elixiersammler
Void
Pfeile
Frost
Megaritter
Hexe
Megaritter
Megaritter
Pfeile Frost Hexe
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void
Rabauken Hexe Megaritter Mönch
Hexe Megaritter Rabauken Void Frost
Hexe Rabauken Megaritter Mönch
Pfeile Megaritter Mönch
Pfeile Frost Rabauken Megaritter
Pfeile Rabauken Void Frost Hexe
Pfeile Rabauken Void Megaritter Mönch
Hexe Rabauken
Rabauken Megaritter
Hexe Pfeile Rabauken Frost Megaritter
Pfeile Rabauken Hexe
Megaritter Rabauken Frost Hexe
Megaritter Pfeile Rabauken Frost Hexe
Rabauken Megaritter
Mönch Rabauken Frost Megaritter
Megaritter Pfeile Rabauken Hexe
Pfeile Megaritter Rabauken Hexe
Pfeile Frost Hexe Rabauken Megaritter
Rabauken Megaritter Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Megaritter Void Hexe
Void Pfeile Megaritter Mönch
Megaritter Rabauken Hexe
Megaritter Rabauken Mönch
Rabauken Hexe Megaritter
Pfeile Rabauken Frost Hexe Mönch
Rabauken Void Hexe
Megaritter Rabauken
Void Frost Megaritter Hexe Mönch
Hexe
Megaritter Rabauken Hexe
Megaritter Mönch Pfeile Void
Rabauken Megaritter Hexe
Rabauken Hexe Megaritter
Rabauken Hexe Frost Mönch
Pfeile Megaritter Rabauken Frost Hexe
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Rabauken Frost Mönch
Pfeile Void Mönch
Pfeile Void
Pfeile Rabauken Void Frost
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost Hexe Mönch
Pfeile Hexe
Pfeile Frost
Pfeile Void Mönch
Void
Void Mönch Pfeile
Void Mönch Pfeile
Void
Pfeile Void Frost Mönch
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Mönch Pfeile Frost
Void Pfeile Megaritter Mönch
Pfeile Void Hexe Megaritter Mönch
Void Megaritter Mönch
Pfeile Void
Void Mönch
Pfeile Void Mönch
Pfeile Frost Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Void Hexe Mönch
Void Pfeile Hexe Megaritter Mönch
Void Pfeile
Pfeile Void Hexe
Void Frost Hexe
Void
Void Pfeile Megaritter
Void Pfeile Frost Mönch
Megaritter
Pfeile Mönch
Void Frost Hexe
Pfeile Hexe Mönch
Frost
Pfeile
Void Rabauken Megaritter
Pfeile
Void Mönch Pfeile
Megaritter
Rabauken Frost Hexe
Void Hexe
Void Frost Hexe Megaritter Mönch
Void Megaritter Mönch
Void

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