Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Kanonenkarre Fischer Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Fischer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Fischer
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer
Barbarenfass
Minenwerfer Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kampfholz
Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer
Erdbeben
Minenwerfer Tesla
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer Hexenmutter
Feuerball
Minenwerfer Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer Hexenmutter
Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold Fischer Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Tesla Kanonenkarre Fischer Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold Fischer Minenwerfer Tesla Hexenmutter Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold Fischer

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre Hexenmutter
Königliche Luftpost
Minenwerfer
Pfeile Blasrohrkobold
Tesla
Blasrohrkobold
Minenwerfer Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Fischer Hexenmutter
Fischer
Kanonenkarre
Hexenmutter
Pfeile Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 18

Pfeile
Königliche Luftpost Minenwerfer Tesla Kanonenkarre Hexenmutter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Pfeile Minenwerfer Tesla Kanonenkarre Hexenmutter
Minenwerfer
Pfeile Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold
Tesla
Pfeile Königliche Luftpost Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Hexenmutter
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Minenwerfer Tesla Kanonenkarre Fischer Hexenmutter
Kanonenkarre
Pfeile Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold
Fischer
Blasrohrkobold Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Minenwerfer Tesla Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Minenwerfer Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer
Minenwerfer Tesla Fischer Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kanonenkarre
Tesla Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer
Pfeile Königliche Luftpost
Pfeile Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre Hexenmutter
Tesla Blasrohrkobold Pfeile Königliche Luftpost Minenwerfer
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre
Tesla Minenwerfer Fischer
Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer
Blasrohrkobold Hexenmutter Pfeile Königliche Luftpost Tesla Kanonenkarre Fischer
Pfeile Tesla Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Minenwerfer Tesla Königliche Luftpost Kanonenkarre
Pfeile Königliche Luftpost Minenwerfer Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer Tesla Kanonenkarre
Königliche Luftpost Minenwerfer Tesla Fischer
Tesla Pfeile Königliche Luftpost Minenwerfer Kanonenkarre Fischer
Pfeile Königliche Luftpost Minenwerfer Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer
Pfeile Königliche Luftpost Minenwerfer Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer Hexenmutter
Minenwerfer Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer
Pfeile Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Tesla Kanonenkarre Fischer
Königliche Luftpost Pfeile Minenwerfer Tesla Kanonenkarre Fischer
Königliche Luftpost Kanonenkarre Fischer
Königliche Luftpost Tesla Kanonenkarre Fischer
Königliche Luftpost Tesla Kanonenkarre Fischer
Pfeile Königliche Luftpost Hexenmutter Tesla Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königliche Luftpost Tesla Kanonenkarre Fischer
Königliche Luftpost Minenwerfer Kanonenkarre
Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Kanonenkarre Tesla
Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre
Tesla Königliche Luftpost Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer
Pfeile Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre Hexenmutter
Pfeile Königliche Luftpost Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Hexenmutter Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Fischer
Fischer
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer
Pfeile Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer
Fischer
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Hexenmutter
Pfeile
Fischer
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Hexenmutter Minenwerfer
Fischer
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Minenwerfer Fischer
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold

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