Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Rammbock Elektrodrache Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Rammbock Kampfheilerin Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Rammbock Riesenskelett
Großer Schneeball
Königsrekruten Rammbock Elektrodrache
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Königsrekruten Rammbock Riesenskelett
Kampfholz
Königsrekruten Rammbock Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Rammbock Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett
Feuerball
Rammbock Kampfheilerin Elektrodrache
Gift
Königsrekruten Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Rammbock Kampfheilerin Elektrodrache
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Rammbock Kampfheilerin Tornado Frost Riesenskelett

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tornado Rammbock Kampfheilerin Frost Elektrodrache Riesenskelett Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Tornado Rammbock Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock Kampfheilerin Frost Riesenskelett
Königsrekruten
Rammbock Kampfheilerin Elektrodrache
Rammbock
Pfeile Königsrekruten Kampfheilerin Tornado Frost
Kampfheilerin
Elektrodrache Pfeile Königsrekruten Rammbock Tornado Riesenskelett
Tornado
Rammbock Kampfheilerin Frost Elektrodrache Riesenskelett
Frost
Pfeile Rammbock Tornado
Elektrodrache
Kampfheilerin Königsrekruten Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Kampfheilerin Tornado Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Kampfheilerin Tornado Riesenskelett
Königsrekruten
Tornado
Rammbock
Kampfheilerin
Elektrodrache Pfeile Tornado Riesenskelett
Tornado
Pfeile Königsrekruten Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett
Frost
Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Kampfheilerin Tornado Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado Königsrekruten Frost Elektrodrache Riesenskelett
Königsrekruten Elektrodrache
Pfeile Königsrekruten Kampfheilerin Tornado Riesenskelett
Pfeile Tornado Frost Elektrodrache
Tornado Pfeile Frost Elektrodrache
Pfeile Königsrekruten Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett
Königsrekruten Tornado
Tornado Königsrekruten Kampfheilerin Riesenskelett
Pfeile Königsrekruten Tornado Frost Elektrodrache Riesenskelett
Pfeile Tornado Elektrodrache
Königsrekruten Kampfheilerin Frost Elektrodrache Riesenskelett
Pfeile Königsrekruten Tornado Frost Elektrodrache
Königsrekruten
Tornado Königsrekruten Frost
Pfeile Königsrekruten Tornado Elektrodrache
Pfeile Königsrekruten Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Frost Königsrekruten Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett
Königsrekruten Tornado
Königsrekruten Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Kampfheilerin Riesenskelett
Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache
Königsrekruten Riesenskelett Kampfheilerin Elektrodrache
Königsrekruten Riesenskelett Kampfheilerin Tornado
Königsrekruten Riesenskelett Kampfheilerin
Pfeile Tornado Frost Elektrodrache
Königsrekruten Kampfheilerin Riesenskelett
Riesenskelett Königsrekruten Kampfheilerin
Königsrekruten Frost Elektrodrache Riesenskelett Tornado
Königsrekruten
Königsrekruten Elektrodrache Riesenskelett
Königsrekruten Pfeile Tornado Riesenskelett
Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten Elektrodrache Kampfheilerin Tornado Frost Riesenskelett
Pfeile Königsrekruten Kampfheilerin Frost Elektrodrache Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Frost Elektrodrache Riesenskelett
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Riesenskelett
Pfeile Königsrekruten Frost Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Tornado Frost Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Frost Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Pfeile Königsrekruten Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Frost Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Königsrekruten Elektrodrache
Pfeile Tornado Frost
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Riesenskelett
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Königsrekruten Elektrodrache
Pfeile Tornado Frost Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Frost
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Frost Elektrodrache
Riesenskelett
Pfeile
Königsrekruten Frost Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Frost
Pfeile
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Riesenskelett
Königsrekruten Elektrodrache
Elektrodrache Königsrekruten Tornado Frost Riesenskelett
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Königsrekruten Tornado Frost Riesenskelett
Elektrodrache

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