Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Magier Hexe Scharfrichter Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Kanonenkarre
Großer Schneeball
Königsrekruten Hexe
Knall
Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Magier Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Kampfholz
Königsrekruten Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Magier Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerball
Magier Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Gift
Königsrekruten Magier Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Rakete
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Gift Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Walküre Gift Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Gift Magier Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Walküre Gift Magier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Kanonenkarre
Königsrekruten
Kanonenkarre
Walküre
Kanonenkarre Magier Hexe Scharfrichter
Magier
Walküre
Gift
Kanonenkarre
Hexe
Walküre Kanonenkarre
Scharfrichter
Walküre
Kanonenkarre
Walküre Pfeile Königsrekruten Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Walküre Kanonenkarre
Königsrekruten
Walküre
Pfeile Magier Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Magier
Walküre Kanonenkarre
Gift
Hexe
Walküre Kanonenkarre
Scharfrichter
Walküre Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Walküre Magier Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Königsrekruten Walküre Magier Scharfrichter
Königsrekruten Walküre Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Hexe Königsrekruten Walküre Scharfrichter Kanonenkarre
Königsrekruten Hexe Walküre Kanonenkarre
Pfeile Königsrekruten Walküre Gift
Pfeile Walküre Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Magier Gift Hexe Scharfrichter
Pfeile Königsrekruten Walküre Gift Kanonenkarre
Hexe Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
Walküre Gift Hexe Scharfrichter Pfeile Königsrekruten Magier Kanonenkarre
Pfeile Scharfrichter Magier Gift Hexe
Königsrekruten Walküre Magier Hexe Kanonenkarre
Walküre Magier Scharfrichter Pfeile Königsrekruten Gift Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten
Magier Pfeile Königsrekruten Walküre Gift Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Königsrekruten Walküre Magier Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Walküre Magier Gift Hexe Scharfrichter Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Walküre Magier Pfeile Gift Hexe Scharfrichter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Hexe Kanonenkarre
Gift Pfeile Walküre Magier Scharfrichter Kanonenkarre
Königsrekruten Walküre Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
Königsrekruten Walküre Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Magier Gift Scharfrichter Hexe
Königsrekruten Walküre Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
Königsrekruten Walküre Gift Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Walküre Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Pfeile Walküre Gift
Königsrekruten Kanonenkarre Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Königsrekruten Magier Walküre Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Königsrekruten Hexe Walküre Gift Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Walküre Gift Scharfrichter Königsrekruten Magier Hexe Kanonenkarre
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Königsrekruten Walküre Gift
Magier Gift Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Magier Gift Scharfrichter Hexe
Pfeile Magier Gift Hexe Scharfrichter
Pfeile Gift Magier Scharfrichter
Pfeile Gift Magier
Gift
Gift Pfeile Königsrekruten Walküre Magier Kanonenkarre
Gift Pfeile Magier Scharfrichter
Gift Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Gift Kanonenkarre
Pfeile Gift Kanonenkarre
Pfeile Magier Gift Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Königsrekruten Magier Gift Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift Scharfrichter
Pfeile Walküre Magier Gift Hexe
Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Königsrekruten Gift Kanonenkarre
Pfeile Gift Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Hexe
Pfeile Gift Magier Hexe Scharfrichter
Pfeile Magier Gift Hexe
Gift Pfeile
Gift Pfeile Magier Hexe Scharfrichter
Magier Gift Hexe
Gift Pfeile Magier
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift
Königsrekruten Hexe Kanonenkarre
Gift Pfeile Magier Hexe Scharfrichter
Pfeile
Gift Walküre Magier Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Magier Gift Scharfrichter
Pfeile Gift
Königsrekruten Scharfrichter Kanonenkarre
Königsrekruten Gift Hexe
Gift Hexe Scharfrichter
Gift Königsrekruten Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier

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